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型判別

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Player.cpp

#include "Collision.h"

#include "Character.h"
    #include "Player.h"
    #include "Enemy0.h"
    #include "Enemy1.h"


void    Player::CharacterHitcheck( Character* character )
{

    if( typeid( *character ) == typeid( Enemy0 ) ){     //  Enemy0だったら
        if( this->collision.Box( character ) ){         //  四角の当たり判定
            this->hp -= 5;
        }
    }else if( typeid( *character ) == typeid( Enemy1 ) ){   //  Enemy1だったら
        if( this->collision.Circle( character ) ){          //  円形の当たり判定
            this->hp -= 10;
        }
    }

}

・「Enemy0」と「Enemy1」は「Character」の派生クラスであることが前提です。
・Playerには当たり判定用クラスを持たせています。Collisionクラス内で具体的な処理を記述しています。

「このオブジェクトは他と違う処理をさせたい」時に使うと便利かもしれないです。

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