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Swiftでデバッグマクロっぽいライブラリを作った

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Objective-Cを使ったiOSアプリ開発では、C言語のプリプロセッサ命令を使って、NSLog#ifdef DEBUGで囲むデバッグマクロのテクニックがよく利用されていました。

#ifdef DEBUG
    #define LOG(...)         NSLog(__VA_ARGS__)
    #define LOG_METHOD       NSLog(@"%s line %d", __func__, __LINE__)
    #define LOG_OBJECT(obj)  NSLog(@"%s=%@", #obj, obj);
#else
    #define LOG(...)
    #define LOG_METHOD
    #define LOG_OBJECT(obj)
#endif

Swiftでは残念ながら、C言語ほどの複雑なマクロを実装する機能はなく、
唯一できるのは、 コマンドラインフラグ を使って、簡単な#ifを使う方法です。

OTHER_SWIFT_FLAGS = -D DEBUG
func LOG(body: String) {
#if DEBUG
    NSLog(body)
#endif
}

Swiftでも__FUNCTION____LINE__といったリテラルは健在なので、
上記CマクロのLOGLOG_METHODは割りと簡単に実装できます。

が、LOG_OBJECTのような、「#を使った文字列化(stringification)」をコンパイル時に行うことは難しいので、これをランタイム時に無理やり処理してみた、というのが今回作ったライブラリの主な趣旨です。

今回作ったライブラリ

まだ、いろいろバグが多いですが、

LOG()

LOG("Hello World!")

LOG_OBJECT(self.window)
LOG_OBJECT(AppDelegate.self)

let int: Integer = 3
LOG_OBJECT(int)

let float: Float = 3.0
LOG_OBJECT(float)

let rect: CGRect = CGRect(x: 10, y: 20, width: 30, height: 40)
LOG_OBJECT(rect)

let range: Range = 1..3
LOG_OBJECT(range)

let nsRange: NSRange = NSMakeRange(2, 4)
LOG_OBJECT(nsRange)

let optional: Int? = nil
LOG_OBJECT(optional)

と実行すると、

[AppDelegate.application(_:didFinishLaunchingWithOptions:):43] 
[AppDelegate:45] Hello World!
[AppDelegate:47] self.window = <UIWindow: 0xb50ab50; frame = (0 0; 320 480); gestureRecognizers = <NSArray: 0xb50b3c0>; layer = <UIWindowLayer: 0xb50adc0>>
[AppDelegate:48] AppDelegate.self = DebugLogDemo.AppDelegate
[AppDelegate:51] int = 3
[AppDelegate:54] float = 3.0
[AppDelegate:57] rect = (10.0,20.0,30.0,40.0)
[AppDelegate:60] range = (1..3)
[AppDelegate:63] nsRange = (2,4)
[AppDelegate:66] optional = nil

といった感じに出力してくれます。

println("mySuperDuperView = \(mySuperDuperView)")を毎回書きたくない人に便利だと思うので、ぜひ使ってみてください。

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