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iOSの3種類のカメラ実装

Last updated at Posted at 2016-05-09

いまさらだけどよく忘れるので、備忘録。

iOSでカメラ機能を実装するには、3種類の方法がある。
簡単にいうと、UIKit.frameworkを使うか、AVFoundation.frameworkを使うか、の違い。

─────────
framework
 ├ class
 ├ メリット
 ├ デメリット
─────────

UIKit.framework

UIImagePickerController

UIImagePickerController Class Reference - Apple Developer

メリット

  • 簡単
  • 写真、動画、編集など、一通りのことはできる
  • モックなどをさくっと作るときに便利

デメリット

  • 複雑なことはできない
  • 撮影中のプレビュー画面を加工したりとかはできない

AVFoundation.framework

AVCaptureStillImageOutput

AVCaptureStillImageOutput Class Reference - Apple Developer

メリット

  • 撮影中の映像をそのまま画面に表示することができる
  • プレビュー画面に別のViewを重ねたりできる
  • オリジナルのカメラUIを作りたい場合はこれ

デメリット

  • UIImagePickerControllerに比べて実装が複雑

ちなみに、"still"な"image"で「静止画」

AVFoundation.framework

AVCaptureVideoDataOutput

AVCaptureVideoDataOutput Class Reference - Apple Developer

メリット

  • 撮影中の画像を1枚ずつ加工したいときはこれ
  • 撮影中のプレビューにフィルター効果をつけて、漫画風とかイ◯スタっぽくしたり(リアルタイムで加工できるのがポイント)
  • vineみたいに繋ぎ取りしたい場合もこれ
  • 基本的に動画撮影用だが、静止画も撮影(キャプチャ)できる。(無音カメラとかはこの方法)

デメリット

  • UIImagePickerControllerに比べて実装が複雑

参考

おわり

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