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UnityのネイティブコードをSwiftで書こうとした時にはまったこと

Last updated at Posted at 2016-07-02

内容

Unityで一部の処理をiOSのネイティブコードで書きたい時があるかと思います。
尚且つiOSであるならばSwiftで書きたいということもあるかと思います。
その時に実際にやってみてはまったことを書き残します。

私の場合はUnityアプリケーション上で動くWebカメラではなく、iOSのAVFoundationライブラリ使ってカメラモジュールを動かしバーコードの読み取りを行いたいという時にここの箇所をSwiftで書ければなぁ...ということがありました。

ネイティブコードを書いてみて呼び出してみよう!

サンプルコード

先にC#上で外部のファイルを呼び出す処理について記載します。
C#にはDllImport属性を指定することで外部のdllを読み込むことができ、
extern修飾子というのでネイティブコード上のメソッドや変数を指定します。

下記はネイティブコードを呼び出すためにC#で記載したクラスファイルです。

HogeClass.cs
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

public class HogeClass {
    [DllImport("__Internal")]    // Unityで提供されているネイティブプラグイン
	private static extern void hogeMethod_ ();    // ネイティブコード上のメソッド

	public static void hogeMethod () {
		if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) {
			hogeMethod_ ();    // ネイティブコード上のメソッドを呼び出す
		}
    }
}

ただしC#から直接Swiftのコードを読み込むことができないため
Objective-Cで記載したコードを経由してSwiftのコードを読みに行きましょう。

HogeClass.mm
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <[Unityのプロジェクト名]-Swift.h>

extern "C"{
    void hogeMethod_() {
         [HogeClass hogeMethod];    // Swiftのメソッドを呼び出す
    }
}

ここの

#import <[Unityのプロジェクト名]-Swift.h>

ですが
Objective-C Generated Interface Header Name
に記載されているのを指定してあげてください。

スクリーンショット 2016-07-02 15.13.12.png

[Unityのプロジェクト名]-Swift.hの生成方法ですが
下記にまとめて記載します。(今回一番はまったところです。)

いよいよSwiftのコードの記載です。

HogeClass.swift
import UIKit

public class HogeClass: NSObject {
    public class func hogeMethod() {
        print("hoge")    // Xcodeのコンソール上にhogeと表示させる
    }
}

これでSwiftのコードを読み込むためのコーディング完了です。

[Unityのプロジェクト名]-Swift.hの生成方法

Embedded Content Contains Swift Code というとこをYesにすることでSwiftのコードがヘッダファイルとして生成されます。

スクリーンショット 2016-07-02 16.11.18.png

あとObjective-CからSwiftを呼びだそうとすると

dyld: Library not loaded: @rpath/libswiftCore.dylib
Referenced from: /private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX/App-Name.app/App-Name
Reason: image not found

というエラーが出てきてしまいます。
これの解決方法としてRunpath Search Pathに@executable_path/Frameworksを追加してあげることでUnity上でObjective-Cを経由しながらSwiftの処理を動かすことができるようになります。

スクリーンショット 2016-07-02 16.22.18.png

参考リンク

KAKELOG / Unity iOS のネイティブプラグインを Swift で書いた
http://blog.kakeragames.com/2016/05/07/unity-swift.html
Objective-cからSwiftを呼び出す方法
http://qiita.com/syou007/items/b0c54d795d63fb84de72
UnityのスクリプトからのiOSのネイティブプラグインとのやりとり
http://qiita.com/tyfkda/items/dc5da219d22cc55de301
Swiftで書かれたiOSアプリを実機デバッグ実行時に「image not found」エラーとなる場合の対処
http://raimon49.github.io/2016/03/20/error-at-swift-app-with-ios-device.html
テラシュールブログ /
UnityのC#からネイティブプラグインを経由せずObjective-Cのコードを呼び出す
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/14/022012

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