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cocos2d-x入門 -3-

Last updated at Posted at 2013-11-10

#画像付きのスプライトを表示する
Spriteを使ってシーンに画像スプライトを表示します。

画像はこちらの将棋のものにしてみました。
将棋画像
ダウンロードしたzipファイルを展開すると"japanese-chess-b02.jpg"(幅600×高さ640)が入っていますので、これをXcodeのResourcesフォルダにドラッグ&ドロップで追加します。

画面解像度に合わせていい感じに表示されるようにsetContentScaleFactorメソッドを使います。

AppDelegate.cpp
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto eglView = EGLView::getInstance();

    director->setOpenGLView(eglView);
    
    // 将棋盤の高さ640にあわせてみる.
    director->setContentScaleFactor(640.0 / director->getWinSize().height);

GameSceneシーンの背景として画像を表示してみます。

GameScene.cpp
bool GameScene::init()
{
    if (! CCLayer::init()) {
        return false;
    }
    // 背景を作成する.
    makeBackground();
    return true;
}

// 背景を作成する.
void GameScene::makeBackground()
{
    Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
    Sprite *spBG = Sprite::create("japanese-chess-b02.jpg");
    spBG->setPosition(Point(winSize.width * 0.5, winSize.height * 0.5));
    this->addChild(spBG);
}

実行すると、このようになります。

実行結果

今回はここまで。

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