#UnityをC#で超入門してみる #0 超目次
UnityをC#で超入門してみる の目次をこちらに分離しました。
#1.Unity入門の章
#2.ゲームオブジェクトの章
#3.計算の章
#4.GUIの章
#5.時間と入力の章
#目次俯瞰
#1.Unity入門の章
http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a
・はじめに
・変数
・メソッド
・クラス
#2.ゲームオブジェクトの章
http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/5211a1853647eee38d51
・カメラ
・ゲームオブジェクト
#3.計算の章
http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/3326206dcedb4e5013d4
・C#の文法
・mathfクラス
#4.GUIの章
http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/af0a52c1cb9e856f32b2
・GUI
・シーン遷移
#5.時間と入力の章
http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/17e573842faf39bb3d21
・時間
・入力
#目次全体
#1 Unity入門の章
http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a
はじめに・変数・メソッド・クラス
####はじめに
Unityの入門書籍について
Unityでスクリプトを書いてみよう Hello World!
コメントアウトをしよう
####変数
変数を使ってみよう
コンポーネントを変数の型として使おう
Inspectorを使って変数を操作してみよう(1)(2)
####メソッド
メソッドを使ってみよう
メソッドの引数を取ろう
メソッドの呼び出し時にウェイトをかけてみよう
####クラス
クラスを作ってみよう
ある時に呼ばれる、呼ばれ続ける関数達を知ろう(オーバーライド関数)
void Updateを使って継続的にプログラムを再生しよう
衝突判定をみてみよう
トリガーを処理しよう
#2 ゲームオブジェクトの章
http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/5211a1853647eee38d51
カメラ・移動・変形・削除・色・やりとり
####カメラ
カメラを調整しよう
カメラでターゲットを追ってみよう
####ゲームオブジェクト
ゲームオブジェクトの情報を取得しよう
スクリプトの有効、無効を設定してみよう
ゲームオブジェクトのタグをチェックしよう
Find()でゲームオブジェクトを取得しよう
スクリプトでコンポーネントを追加しよう
スクリプトからプリミティブオブジェクトを生成しよう
違うプリミティブオブジェクトを表示してみよう
スクリプトでオブジェクトのtransformを取得しよう
個別にx,y,zの値を取得しよう
移動させてみよう
Cubeを回転させ、Inspectorから数値を変更しよう
ゲームオブジェクトを削除しよう
自分自身(スクリプト)を削除しよう
一定時間後に削除されるようにしよう
スクリプト色を付けよう
色をRGBAで指定しよう
ランダムに色をつけてみよう
他のオブジェクトとのやりとりについて
自身と違うオブジェクトを取得して操作しよう
インスタンスを生成しよう
nameについて
ここまでをまとめ
ボタンクリックでインスタンスを生成しよう
画面外に出たインスタンスは削除しよう
WebCamTextureを使ってみよう
ゲームオブジェクトを無限に生成しよう
ゲームオブジェクトを回転させよう
ボタン押下でゲームオブジェクトを回転させよう
x秒後にゲームオブジェクトを破棄しよう
カラーを指定してマテリアルを生成しよう
プレハブをスクリプトから生成しよう
触れたものを破壊するオブジェクトを作ろう
#3 計算の章
http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/3326206dcedb4e5013d4
演算・制御・配列・ランダム・比較
####C#の文法
演算、制御してみよう
値が同じかを調べる
配列を試してみよう
配列からランダムに取りだそう
時間を表示しよう
####mathfクラス
ランダムを生成しよう
べき乗(指数)を計算しよう
円周率をもとめよう
大きい方を返す、小さい方を返す
#4 GUIの章
####GUI
ラベルで文字列を表示しよう
座標をRectクラスから指定しよう
GUITextに文字列を代入しよう
GUITextureを表示しよう
GUITextureについてのメモ
####シーン遷移
シーンを移動しよう
シーン間を移動をするためのボタンを作ろう
#5 時間と入力の章
####時間
時間を取得してみよう
時間を表示しよう
時間に沿って動かしてみよう
一時停止してみよう
時間に沿って色を変えてみよう
####入力
入力をしてみよう
入力でオブジェクトを動かしてみよう
入力でオブジェクトを生成しよう
入力でメソッドを呼びだそう
タッチした場所の座標を取得しよう
//レイを打とう
#つづきます
#1.Unity入門の章