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swiftでカスタムクラスを作ろう

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ViewControllerの中にごちゃごちゃ書くとプログラムが見にくくなるので、カスタムクラスを作る。
詳細! Objective-C iPhoneアプリ開発 入門ノート」のPart4 Chapter4-4学習記録です。

こんな感じになりました。
アプリ画像

学習の手引的なものは下記の感じです。
###カスタムクラスを作ろう

  • カスタムクラスを作る
  • イニシャライザを作る
  • swiftクラスをXcodeのユーティリティから追加する
  • ペットの種類推薦アプリを作る
  • 乱数を発生させる。

ViewController.swift

class ViewController: UIViewController {

    // テキストボックス:名前
    @IBOutlet weak var MyTextBox: UITextField!
    
    // 提案動物名
    @IBOutlet weak var AnimalPlan: UILabel!
    
    // 提案カウンタ
    var counter: UInt8 = 0
    
    // 選択した動物
    @IBOutlet weak var ResultDisplay: UILabel!
    
    // 自作クラスのオブジェクトを作成
    var cu = CustomUtility()
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        
        
        // 自作クラスの変数にアクセス
        self.cu.mywhere = "梅田"
    }

    // 送信ボタンを押す(名前を送信する)
    @IBAction func SendName(sender: UIButton) {
        // 挨拶文を作成
        var greet = self.cu.getGreet(self.MyTextBox.text)
        // コンソールに挨拶文をプリント
        print(greet)

    }
    
    // 提案を見る
    @IBAction func ShowPlan(sender: UIButton) {
        
        
        var plan = self.cu.getAnimalPlan()
        // 提案をラベルにセット
        self.AnimalPlan.text = plan
        if (self.counter > 2) {
            sender.enabled = false
            
        }
        
        self.counter++
        
    }
    
    // OKボタンを押す
    @IBAction func SelectAnimal(sender: UIButton) {
        self.ResultDisplay.text = self.AnimalPlan.text
    }
    
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }


}

CustomUtility.swift

class CustomUtility:NSObject {
    
    // 場所
    var mywhere:NSString = "大阪"
    
    // クラスを初期化
    override init() {
        println("初期化")
    }
    
    // 挨拶文を作成する
    func getGreet(who:NSString)-> NSString {
        var msg = " \(mywhere)\(who)さん、こんにちは "
        return msg
    }
    
    // 提案動物を作成
    func getAnimalPlan()-> NSString {
        // 提案配列
        var plans = ["ヨークシャテリア", "ウサギ", "カピバラ", "ニシキヘビ"]
        // 乱数作成
        var rnd = Int(arc4random()) % plans.count
        var plan = plans[rnd]
        return plan
    }
}

ここにソースを置いた。
https://github.com/hanoopy/ios_study1024


昨日も書いたけど、ストーリーボードに部品をいっぱい置いて
適当に放置してると、実行時エラーになることがある。
メッセージ:「terminating uncaught exception of type NSException」
エラー

原因がよくわからないけど、部品を追加する毎に実行していれば防げるかと。

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