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Substance in UE4 | 7: Creating The Substance Material Part 2

Last updated at Posted at 2017-03-23

Substance in UE4

使用バージョン

Substance Desinger 6.0.1
Substance Painter 2.5.1
Unreal Engine 15.1

7: Creating The Substance Material Part 2

7: Creating The Substance Material Part 2
7: Creating The Substance Material Part 2

OutputのRoughnessを調整する

Clrをクリック
UniformColorを追加する
image

UniformColorのColor ModeをrayScaleに設定する
image

Bldをクリック
Blendを追加する
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BlendのForegroundとUniform ColorのOutputをつなげる
Material Color BlendのOutputをExpand Material(Group)で分割する
BlendのBackgroundからMaterial Color BlendのRoughnessとつなげる
BlendのBlend ModeをAdd(Linear Dodge)に設定する
image

Uniform ColorのOutputとRoughnessをつなげる
Uniform ColorのOutput Color Lの数値を変更することで、出力するRoughtnessの調整をすることができる
image

Graphをダブルクリック
Input ParametersのAdd a new input tweakをクリック
image

パラメータを設定する

input tweak

項目
Identifier metal_rough
Label Metal Rough
Defailt 0.01

image

Uniform ColorのOutput ColorにEmpty Functionを追加する
image

Functionをダブルクリック
GpaphがFunctionの編集に変わる
image

Get Floatを追加する
右クリック -> Add Node -> Variables -> Get Float
image

Variables/Get Floatにmetal_roughを選択する
image

Linear Interpolationを追加する
右クリック -> Add Node -> Function -> Linear Interpolation
image

Constant Floatを追加する
右クリック -> Add Node -> Constant -> Float
image

Constant Floatを複製する
Linear InterpolationにConstantをつなげる
image

Linear Interpolation Bにつないでいる側のConstant Floatを0.4に設定する
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Linear Interpolationを右クリック
Set as Output Nodeを選択
image

Input Parametersの metal_roughのdefaultを変更することで、
Uniform ColorのGrayscaleが変更される
image

Defaultを0.01に設定する
image

MetallicとBlendのOpacityをつなげる
image

各ノードのパラメーターをInput Parameter化する

Uniform ColorのOuptut Colorをpaint_colorとしてInput Parameterに追加する

Uniform Colorを選択
Output ColorのExposeを選択
Input NameをNewに設定する
Input Nameをpaint_colorに設定する
OK -> OK
image

paint_colorがInput Parametersに追加される
image

LabelをPaint Colorに設定する
image

Metal Edge WearのWear Levelをmetal_wear_levelとしてExposeする
image

Metal Edge WearのGrunge_amountをmetal_grunge_amountとしてExposeする
image

Dirtを選択する
Dirt Levelをpaint_dirt_levelとしてExposeする
image

DirtのGrunge Amountをpaint_grunge_amountとしてExpose

image

Dirtを選択する
Dirt Levelをmetal_dirt_levelとしてExposeする

image

Grunge Amountをmetal_grunge_amountとしてExpose
image

metal_wear_levelの設定を変更する

項目
Label Metal Wear Level
Group Weathring

image

paint_dirt_levelの設定を変更する

項目
Label Paint Dirt Level
Group Weathring

image

paint_grunge_amountの設定を変更する

項目
Label Paint Dirt Grunge Amount
Group Weathring

image

metal_grunge_amountの設定を変更する

項目
Label Metal Dirt Grunge Amount
Group Weathring

image

metal_dirt_levelの設定を変更する

項目
Label Metal Dirt Level
Group Weathring

image

順番を並び替える

image

paint_colorの設定を変更する

項目
Group Material

image

metal_rooughの設定を変更する

項目
Group Material

image

archwayを複製してbackingのgraphを作成する

archwayをコピーして、archway.sbsにペースト
image

backingにリネームする
Open -> backing
image

backingのTextureのLink resourceを追加する
image

archwayのTextureをつなげていた箇所を置き換える
archwayのTextureを削除する
image

Graphを右クリック -> View outputs in 3D View -> backing
image

archwayを複製してdoorのgraphを作成する

archwayをcopy
archway.sbsにpaste
image

doorにリネーム
doorを右クリック -> Open -> door
image

doorのTextureのLink resourceを追加する
image

archwayのTextureをつなげていた箇所を置き換える
archwayのTextureを削除する
image

Invert GrayscaleをGraphに追加する
MetallicとInvert Grayscaleをつなげる
image

DirtのmaskにInvert Grayscaleのoutputをつなげる
maskを削除する
image

MetallicとDirtのmaskをつなげる
image

Paint Dirt Levelを調整する

項目
Default 0.67

image

MetallicのInvert GrayscaleのOutputをMetal Edge Wearのmaskに設定する
image

Metal Wear Levelを調整する

項目
Default 0.59

image

door:Emissiveを追加する

Outをクリックし、Outputを追加する
image

UsageのAdd Itemクリック
RGBA / emissiveに設定する
Identifierをemissiveに設定する

image

door_EmmisiveのLink resourceを追加する
Output(emmisive)とdoor_Emmisiveをつなげる
image

Outputを3D Viewに表示する
image

image

3DViewのMaterials -> door -> Editをクリック
Emissive Intensityを2に設定する
image

archway:Emissiveを追加する

OutをクリックしてOutputを追加する
archway_EmissiveのLink resourceを追加する
Outputの設定を変更する
UsageのAdd Itemクリック
RGBA / emissiveに設定する
Identifierをemissiveに設定する

archway_EmissiveとOutputをつなげる

image

3DViewにEmissiveを表示する
image

image

ここまでの全体
image

archwayをarchway_resourceに変更し、
archway_1をarchwayに変更する
image

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