Maya Lightmap
Plugin-in Managerを開く
Turtle.mllのLoaded,Auto loadにチェック
Enviroment : Image Based Lightingを選択する
Image Based Lighting
Image File にHDRIを選択する
PhotoshopでのHDRI 確認
Visualizeにチェック
Lighting -> フラット ライトの使用
HDRIが表示される
visualizeのチェックを外すと消える
Turn Light Dome : 90
Visualize : チェック
ライティング -> フラットライトの使用
HDRIを張り付けたSkyboxが90度回転する
Enviroment -> Light Emission
Emit Light にチェックをいれる
Bakingタブを選択
bakeするオブジェクトを選択する
Target Surfaces
Add Selectedをクリック
Common Settings
この設定
Texture Bake Settings
Width : 1024
Height : 1024
Outputs -> Shader Outputs
Illumination チェック
Global Illumination
Enable Global Illuminationにチェック
レンダリングのアイコンをクリック
ハイパーシェード
シェーダーボールに変更
プレーンに変更
Lambert2のカラーを切断
その他のテクスチャ -> レイヤ テクスチャを追加
カラーにファイルを選択する
ファイルに出力したライトマップを選択する
ブレンドモードを乗算に設定する
レイヤーテクスチャの出力カラーをLanbert2のカラーにつなげる
ウィンドウ -> ビューポート