Maya Send to Unreal
Unreal Engine にシーンを書き出す
Set Unreal Project
データを送信するUnrealProjectのフォルダを選択する
データ(FBX)を書き出す
書き出すモデルを選択する
②File -> Send To Unreal -> Selection
UnrealにImportする
Reimport設定
Loading & Saving
Directories to Monitorの+をクリック
FBXをImportしたディレクトリを選択する
Include/Exclude Wildcardsに[*.fbx]を設定する
Include?にチェックを入れる
FBX コンテンツ パイプライン
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/index.html