Endless Runner 追加機能 Magnetic
Endless Runnner
http://qiita.com/gansaibow/items/385431852e83b377d710
RunCharacterに関数:MagneticItemを追加する
MagneticItem
Input
変数名 | 変数の型 |
---|---|
DeltaTime | float |
変数を追加する
変数名 | 変数の型 | デフォルト値 |
---|---|---|
IsMagnetic | Boolean | True |
MagneticRadius | float | 1500.0 |
Local 変数を追加する
変数名 | 変数の型 |
---|---|
TmpDeltaTime | float |
処理のイメージ
RunCharacterのイベントグラフ:Tick処理で関数:MagneticItemを呼び出す
プレイして確認する
参照
Magnet
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?65770-Magnet
UE4BP Make Literal 型ノード
http://qiita.com/gansaibow/items/8e4a8cd33b412274c637
2点間の座標が分かると出来ること
http://qiita.com/gansaibow/items/9bedde0d69f76686a347