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MayaでUV展開したモデルをSubstance Painterで確認する

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Maya UV展開

Tutorial

UV Mapping Game Assets

file http://areadownloads.autodesk.com/wdm/maya/htm_mod_UV_toolkit.zip

Pistol

UV Mapping Game Assets: Simple Handgun / Pistol
UV Mapping Game Assets: Simple Handgun / Pistol

UV Toolkitが見つからなかった。2017 Update 3のあたらしい機能?
http://area.autodesk.com/blogs/game-dev-blog/maya-2017-update-3-uv-editor

01-UVToolkit_start.maを使用する

Pythonコマンドを実行する

importNSUV
import NSUV
reload(NSUV)

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Pistolを選択する
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Planar Mapping:Z □をクリック
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Project format : Z axis
レ keep image width/height ratio
レ Insert projection before deformers

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Z方向にUVを平面化する
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90度左に回転
Rキーでスケール
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Faceを選択して、Planar:Mapping:Yを実行する
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Faceを選択して、Planar:Mapping:Xを実行する
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Faceを選択して、Planar:Mapping:Xを実行する
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片側の側面を選択して、Planar:Mapping:Zを実行する
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動画だとここまでだが、SubstanceにFBXを入れると不都合がある
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重複しないようにUVを展開する
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ぼけている箇所を切り離す
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今度はブラシがぼけない
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同じ位置にVertexがある
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該当のVertexを選択する
Edit Mesh -> Merge to Center
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Vetexが一つに統合される
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Plugin

ModelingCafe・北田栄二のオススメ! MayaによるUV作業お助けツール4選
https://cgworld.jp/feature/201605-cgw205t1-kitada.html

Nightshade UV Editor 1.6.1

download(アカウントが必要)
www.creativecrash.com/maya/script/nightshade-uv-editor

C:\Users(ユーザー名)\Documents\maya(Mayaのバージョン)

image

Pythonコマンドを実行する

importNSUV
import NSUV
reload(NSUV)

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Nightshade UV Editorが起動する
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MAYA エッジ選択してボタン押すだけで簡単にUV展開出来る!「Auto Unwrap UVs Tool」の使い方!
http://modelinghappy.com/archives/748

AriUVScaleChecker

Maya Bonus Tools - Auto Unwrap UVs
Maya Bonus Tools - Auto Unwrap UVs

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