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Actor Sequence Editor Plugin #UE4Study

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Actor Sequence Editor Plugin

概要

4.15で追加されたBlueprintにSequencerの要素を試してみる。
Actor Blueprint

Actor Blueprint Viewport

Plugin:Actor Sequence Editorを有効にする

ブループリント:BP_ActoreSequence(親:Actor)を作成する
コンポーネントでsequenceと検索するが、何も出てこない
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編集->Plugins
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Sequenceで検索する
Actor Sequence EditorのEnabledをチェック
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はいをクリック
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Restart Nowをクリック
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BP_ActoreSequcneを開いて、コンポーネントでsequenceを検索する
Actor Sequenceを追加する
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詳細の Open in TabをクリックするとSequenceタブが表示される
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コンポーネントを追加してSequencerを設定する

コンポーネントを追加する
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追加したコンポーネントをSequencerに追加する
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トラックを追加する
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キーを設定して、Playbackの詳細を設定する
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画面に追加してからプレイして確認する
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イベントグラフからBegin Playで実行するようにする

AutoPlayが無効の時にBlueprintから実行させることも出来る
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他ブループリントクラスからの呼び出し

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レベルブループリントで実行させる

レベルブループリントを開く
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キーイベントで実行させると動作する
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レベルブループリントでBeginPlayから呼び出すとエラーになった。
タイミングの問題なのだろうか
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PIE:Error: エラー Blueprint Runtime Error: Accessed None trying to read property SequencePlayer from function: 'ExecuteUbergraph_Untitled' from node: Play Looping in graph: EventGraph in object: Untitled with description: Accessed None trying to read property SequencePlayer