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Unity5でビルドしたアプリをAdrenoProfilerを使ってプロファイルする方法-導入編-

Last updated at Posted at 2016-11-28

はじめに

Unity5のプロファイラも十分に使うことは可能ではあるものの、もっと詳細に、特にRender周りで調べたい場合にAdrenoを使うと非常に役に立つ。ここではWindows環境+AndroidアプリでのAdrenoの導入から接続までの方法を簡単にまとめる。

Adrenoの導入

以下のサイトから入手できます
(※アカウントの登録が必要です)
ttps://developer.qualcomm.com/download/software

Software DownloadsのページでProfilersの項目から使用するOSに合ったAdrenoを選択しダウンロードします。
その後、インストーラーを起動すれば完了です。

Adrenoに必要な環境

WindowsであればWin7以降であればOK。
AndroidSDK(ADK)が必要です。またADKの特定のパスを環境変数に設定する必要があります。(ミスがあるとConnectionがうまくいきません)
パスは以下のように設定します。

C:\ADK\r24.4.1\tools;C:\ADK\r24.4.1\platform-tools

アプリの設定

Adrenoの設定が完了したら、\Plugins\Android\AndroidManifest.xmlに変更を加え再度ビルドします。

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="com.qti.permission.PROFILER" />

Adrenoと接続

Adrenoと接続する前に以下のコマンドを実行する(OS起動ごとに1回だけやればOK)

adb.exe shell setprop debug.egl.profiler 1

※adb.exeについての解説はここでは省略します。

アプリをAndroidにインストールした後、アプリを起動しAdrenoを立ち上げConnectを選択。
表示される接続先に起動しているAndroidが認識されていれば成功。

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