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UnityのLogを簡易的に実行画面に表示する

Last updated at Posted at 2015-12-20

背景

UnityのログはEditor上ではすぐ確認できるがビルド後は別のツールを立ち上げたりやや面倒
また何気ないテストプレイ中にエラーが発生した場合でも問題箇所をすぐに特定したい

目的

Debug.LogError等の情報を実行画面に表示しアプリ単体で確認できるようにする

テストコード

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class Test : MonoBehaviour {
	private const int LOG_MAX = 10;
	private Queue<string> logStack = new Queue<string>(LOG_MAX);

	void Awake() {
		Application.logMessageReceived += LogCallback;	// ログが書き出された時のコールバック設定

		Debug.LogWarning("hogehoge");	// テストでワーニングログをコール
	}

	/// <summary>
	/// ログを取得するコールバック
	/// </summary>
	/// <param name="condition">メッセージ</param>
	/// <param name="stackTrace">コールスタック</param>
	/// <param name="type">ログの種類</param>
	public void LogCallback(string condition, string stackTrace, LogType type) {
		// 通常ログまで表示すると邪魔なので無視
		if (type == LogType.Log)
			return;

		string trace = null;
		string color = null;

		switch (type) {
			case LogType.Warning:
				// UnityEngine.Debug.XXXの冗長な情報をとる
				trace = stackTrace.Remove(0, (stackTrace.IndexOf("\n") + 1));
				color = "yellow";
				break;
			case LogType.Error:
			case LogType.Assert:
				// UnityEngine.Debug.XXXの冗長な情報をとる
				trace = stackTrace.Remove(0, (stackTrace.IndexOf("\n") + 1));
				color = "red";
				break;
			case LogType.Exception:
				trace = stackTrace;
				color = "red";
				break;
		}

		// ログの行制限
		if (this.logStack.Count == LOG_MAX)
			this.logStack.Dequeue();

		string message = string.Format("<color={0}>{1}</color> <color=white>on {2}</color>", color, condition, trace);
		this.logStack.Enqueue(message);
	}

	/// <summary>
	/// エラーログ表示
	/// </summary>
	void OnGUI() {
		if (this.logStack == null || this.logStack.Count == 0)
			return;

		// 表示領域は任意
		float space = 16f;
		float height = 150f;
		Rect drawArea = new Rect(space, (float)Screen.height - height - space, (float)Screen.width * 0.5f, height);
		GUI.Box(drawArea, "");

		GUILayout.BeginArea(drawArea);
		{
			GUIStyle style = new GUIStyle();
			style.wordWrap = true;
			foreach (string log in logStack)
				GUILayout.Label(log, style);
		}
		GUILayout.EndArea();
	}
}

結果

キャプチャ.PNG

#まとめ
単純な処理だがアプリケーションを実行中に問題が発生した際に割とすぐ気づける
ただしあくまで開発用なのでDebugSymbol等でリリースビルドには含めないようにする

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