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[WebGL] Three.jsで影を表示する

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意外と設定がめんどくさいのでメモとして残しておきます。

ちなみに、実際に動作するデモをjsdo.itに上げてあります。

影の有効化

enabled-shadow
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 各種、shadowのレンダリングに必要な設定を有効化

// ライトの影表示を有効化
light.castShadow = true;

// Boxの影を有効化
box.castShadow = true;

// 地面の影を受ける設定を有効化
plane.receiveShadow = true;

// レンダラーの影レンダリングを有効化
renderer.shadowMapEnabled = true;

ライトとレンダラの影設定は必須

影をレンダリングするには、いくつかのオブジェクトの設定を有効化する必要があります。
まず必要なのがライトとレンダラの設定です。

light.castShadow = truerenderer.shadowMapEnabled = trueの部分ですね。
このふたつは、オブジェクトがどうであれ設定が必要です。

影をレンダリングしたいオブジェクトの影を有効化

次に必要なのがオブジェクトごとの設定です。
ここで注意しないといけないのが、「影を落とす」ことと「影を受ける」ことは別物、ということです。
なのでそれぞれanObject.castShadow(影を落とす)とanObject.receiveShadow(影を受ける)を個別に設定する必要があります。

つまり、影を落とすが影を受けない、というようなことも設定可能、ということです。

コード全文

とりあえず動くコードを全文載せておきます。
ちなみに以下のコードはThree.jsのr70で動作確認しています。
が、基本的な考え方はどのバージョンでも同じです。

shadow-on-threejs
(function () {
    'use strict';
    
    // カメラ作成
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
    camera.position.set(100, 150, 300);

    // シーンを作成
    var scene = new THREE.Scene();

    // ライトを作成
    var light = new THREE.DirectionalLight(0x999999);
    light.position.set(100, 100, 100);


    // Boxを作成
    var box = new THREE.Mesh(
        new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50),
        new THREE.MeshLambertMaterial({
            color: 0xaa0000
        })
    );
    
    // 地面用のPlaneを作成
    var plane = new THREE.Mesh(
        new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000, 10, 10),
        new THREE.MeshLambertMaterial({
            color: 0xdddddd
        })
    );
    plane.position.y = -150;
    plane.rotation.x = -Math.PI / 2;

    // レンダラーを作成
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
        antialias: true
    });

    renderer.setClearColor(0xffffff);
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    
    // 各種オブジェクトをシーンに追加
    scene.add(light);
    scene.add(box);
    scene.add(plane);
    camera.lookAt(box.position);


    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // 各種、shadowのレンダリングに必要な設定を有効化

    // ライトの影表示を有効化
    light.castShadow = true;

    // Boxの影を有効化
    box.castShadow = true;

    // 地面の影を受ける設定を有効化
    plane.receiveShadow = true;
    
    // レンダラーの影レンダリングを有効化
    renderer.shadowMapEnabled = true;
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    renderer.render(scene, camera);
}());
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