WebGLでレンダリングしているcanvas要素から、toDataURL()
メソッドでキャプチャが取れなかったのでメモ。
オプションのpreserveDrawingBuffeをtrueにする。
var context = canvas.getContext("experimental-webgl", {preserveDrawingBuffer: true});
ただ、これを使ってもcanvas 2DにdrawImage
してもキャプチャが表示されなかった。
(new Image()
で生成したimgのsrcに設定すると表示はされた)
##参考