LoginSignup
39

More than 5 years have passed since last update.

[Unity] C#プログラム側からシェーダに値を渡す

Posted at

当然、CPUプログラム側からGPUプログラム(シェーダ)にデータを渡すことができますが、UnityのGameObjectにアタッチされたスクリプトからもシェーダに値を設定することが出来ます。

シェーダに値を送るにはMaterialクラスを利用します。

trasferData2shader
private Material material;

// Use this for initialization
void Start () {
    // 初期化時にマテリアルを保持しておく(ダイレクトにアクセスしてももちろんOK)
    this.material = gameObject.renderer.material;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    // 経過時間に応じて値が変わるよう適当な値を入れる
    float r = Mathf.Sin(Time.time);
    float g = Mathf.Sin(Time.time) + Mathf.Cos(Time.time);
    float b = Mathf.Cos(Time.time);

    // Materialクラスの`Set****`メソッドを使ってシェーダに値を送信
    this.material.SetColor("_Color", new Color(r, g, b, 1.0f));
}

見てもらうと分かるように、シェーダにデータを送るのはとてもシンプルです。
第一引数の"_Color"の部分はシェーダ側で定義されたプロパティ名です。
SetColorという名称から分かるように、シェーダのプロパティで宣言できる型それぞれにSetterがあるようです。

第二引数はそれぞれの型に応じたクラスを使って値を設定します。
上記の例で言えばColorクラスですね。

こちらのUnityのドキュメントを見ると、SetFloat(int nameID, float value)とあるように、文字列による名前だけではなく、int型のnameIDを指定してもいいようです。

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
39