LoginSignup
301
242

More than 5 years have passed since last update.

『Team Geek』を読んだメモ

Last updated at Posted at 2014-04-14

Team Geek――Googleのギークたちはいかにしてチームを作るのか

読んだメモまとめた。半分目次みたいなもの。

はじめに

  • 人間は難しい
  • 人間は断続的なバグの大きな塊だ

天才プログラマの神話

完成してないものを見られたら、何かいわれるんじゃないかと本当に不安だ。
細かいところまで見られて、馬鹿だと思われないだろうか
  • 「早い段階で、高速に、何度も失敗せよ」
    • 高速なフィードバックループ
      • コードレベル
      • プロジェクトループ
  • 車輪の再発明
  • バス係数(チーム何人がバスに轢かれたらプロジェクトが破綻するか)
  • 「アイデアを胸にしまい込む」問題
  • ソフトフェア開発はチームスポーツである。

3本柱(HRT)

  • 謙虚(Humility)
  • 尊敬(Respect)
  • 信頼(Trust)

あらゆる人間関係の衝突は、謙虚・尊敬・信頼の欠如によるものだ。

実践HRT

  • エゴをなくす
  • 建設的な批判と攻撃的な非難の違い
  • 君は君の書いたコードでない
    • 相手に対する疑問ではなく自分の疑問として謙虚に聞く
  • google社是「失敗は選択肢の一つ」
  • 失敗の文章化(postmortem: 何を学んだか、何を変更するか)

素晴らしいチーム文化を作る

ミッション・ステートメント

  • 方向性
  • スコープの制限

MTGルール

  • 必要な人だけを呼ぶ
  • アジェンダを作ってMTG前に配布
  • MTGのゴールを達成したら時間前でも終了
  • MTGを順調に進める
  • MTG開始時間を強制的に中断される時間の前に設定する

船にはキャプテンが必要

  • 組立ラインの労働者交換とは違い、エンジニアは数ヶ月かけて新しいチームに追いつく
  • 伝統的なマネージャーはどうやって仕事を完了されるか考える
  • リーダーはなにができるかを考える。
  • googleではTL(チームリード)とTLM(テクニカルチームリード)の2つの役割がある
  • 管理したくなる衝動を抑える
  • サーバンドリーダーシップ(執事や召使いのように奉仕すること)

アンチパターン

  • 自分の言いなりになる人を採用する
  • パフォーマンスが低い人を無視する
    • ソフトフェア開発において人間を扱う部分が一番難しい
    • 最も難しいのは期待に応えない人をどうするか
    • 「願いは戦略ではない」
  • 人間の問題を無視する
  • 採用を妥協する
    • スティーブ・ジョブズ「Aランクの人はAランクをBランクの人はCランクの人を採用する」

リーダーシップパターン

  • エゴをなくす
    • チームを信頼する
    • 当事者意識と成功(失敗)の説明責任と最終責任を与える
    • ミスをした時に謝る
  • 禅マスターになる
    • 自分の考えを伝えて平静を保つこと
    • 質問→彼が自分で問題解決できるように支援する
  • 触媒になる

    • 合意形成
    • 適切な答えを知るよりも、適切な人を知るほうが価値がある
    • 安心感を与えてリスクを取れるようにする
  • メンターになる(下記があればよい)

    • チームのプロセスとシステムの経験
    • 誰かに教える能力
    • 相手がどれだけ支援を必要しているかを把握する能力

有害な人に対処する

  • 排除するのは有害な人ではなく、有害な振る舞い
  • 他人の時間を尊重する
  • 短期的なメリットのために文化を妥協する必要はない
  • 無能で十分説明されることに悪意を見出すな
    • 人を善人と悪人でわけるのは単純
    • HRTに対する自分の期待を明確にすること

組織的操作の技法

理想

  • 理想的なマネージャー
    • 責任の範囲を広げよう
    • リスクをとろう
    • 大人らしく振る舞おう
    • 質問しよう
    • マネージャーはエスパーではない

現実

幸せの家庭は同じようなものだが、不幸な家庭にはそれぞれの不幸がある
  • 悪いマネージャー
  • オフィスの政治家
  • 悪い組織

組織を操作する

  • 許可を求めるより寛容を求めるほうが簡単
  • 道がないなら道を作る
    • アイディアはクレジットを考えなければうまくいく
  • 悪い習慣はやめることはできない。良い習慣と置き換えなければならない
  • 「攻撃的」な仕事と「防御的」な仕事
  • 会社の組織の外側に「親切の経済」
    • 仕事や会社をやめても講座がゼロにならない
  • 安全なポジションまで昇格する

忙しい人にお願いする方法

  • 「3つの箇条書きと行動要請」
    • 問題を説明する(最大)3つの箇条書き
    • 1つだけの行動要請

ユーザーも人間

一般認識を管理する

多くの人は論理と感情を同じくらい使う
ソフトフェアに対する感情的な知覚に配慮しなければならない

ユーザーに集中すれば、他のことはすべてついてくる

  • 言っていることを文字通り解釈するのではなく、何を意図しているか理解すること

信頼と喜びを作る

  • 感情的に正が積み重なった結果の信頼
  • 信頼は大事なリソース。残高に気を配る
    • 行動をするときは必ず残高への影響を考えよう
    • 短期的な利便性ではなく、長期的なイメージを大切に
  • 喜びも大事な感情

ユーザーのことを忘れない

  • マーケティング
  • ユーザビリティ
  • 顧客サービス
301
242
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
301
242