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sig-ctf-2016S-5

Last updated at Posted at 2016-06-21

Macintoshは知りません。
いうてLinux,WindowsだってBinary得意なわけじゃない、いくらでもよくわかってないところがある。

Binary

あ、ものっそい今更だけど、僕はバイナリエディタはBZがおすすめだよ!

ReversingとPwnableがあります。
PwnableはReversingの上位だと思ってください。

Reversing

実行可能ファイルが与えられます。

どんな挙動をする実行可能ファイルかを読み解き、問題文に示されたことについて調査あるいはFLAGっぽいものを勘で探し当ててください。

What is 実行可能ファイル

a.out (アセンブラ アウトプット)

UNIXで昔使われてたらしい。僕は見たこと無い。
gccとかでコンパイルすると"a.out"という名前のファイルができるし、それが語源らしいけれど、しかし今のそれはこの形式ではない。

COFF (Common Object File Format)

オブジェクトファイルとか実行可能ファイルのフォーマット。特にPEファイルには色濃く受け継がれてるみたい。この辺の歴史がググっても出てこない。

ELF (Executable and Linkable Format)

今のLinuxはたぶんだいたいこれ。a.outってファイル名でもこれ。
objdump nm あたりを使うとよい。
http://softwaretechnique.jp/OS_Development/Tips/ELF/elf01.html

PE (Portable Executable)

COFFをMicrosoftが独自拡張した感じらしいので、PE/COFFとか呼ばれることもあり。
PEiDとかはよい。ただしこれ、昔しつこくアンチウィルスソフトに怒られたし、softpediaにあるあたり、あんまり信用しちゃいけない気もするけどね...
dumpbin、Microsoft製。VisualStudioについてたとおもう。
リソースを弄りたいときは、Resource Hacker。海外製ソフトを日本語化してる人は、こういうの使ってるげ。

Mach-O

しらない。強い人の追記希望。

ソフトウェアの動く仕組み

↑好き。まあ両方実家においてきちゃったみたいだから現物は貸せない。ごめんなさい。

ビルド

その手の本をちゃんと読んだわけでないので、ビルドとかコンパイルとかの定義を知らない。

コンパイル

  1. プリロセス - #include, #ifdefとか
  2. コンパイル - Cをアセンブリに
  3. アセンブル - アセンブリを機械語、オブジェクトファイルに
  4. 静的リンク - オブジェクトファイルをまとめて実行可能ファイルに

ローダ (Linux: ld-linux.so)

  1. ロード - ファイルを仮想メモリ上に
  2. 動的リンク - 読み込んだ仮想アドレスをもとに適当につじつまを合わせるよ

一応Linux - ELF、Windows - PE/COFFの間に何か関係があるわけではなくて、これらのフォーマットはコンテナみたいなものだから、機械語がアーキテクチャにあっていれば、ローダさえしっかり作ればたぶん動く。
WineとかBash on Ubuntu on Windowsとかってそんな感じなんじゃないのかな。(適当)

仮想メモリ

僕のパソコンはたぶん4GBのメモリが積んである。が、1プロセスには最低でも1GBのメモリが原理上使えるようになっている。
これには仮想メモリという技術が使われていて、仮想メモリ上のデータはすべては実メモリ上にのっていないし、複数プロセス間でメモリを共有したりいろいろしている。
(NetworkのときのNAPTが似ているかもしれない。ローカルIPアドレスが仮想メモリに対応しそう。)

実行可能ファイルの中には、機械語の領域とデータ領域が別れていて、それぞれが仮想メモリ上にマップされる。そのあとエントリポイントから実行が開始される。

実行

debugger tools
  1. IDA
  2. HT Editor
  3. objdump
  4. OllyDbg Windows, 32bit
  5. Immunity Debugger
  6. うさみみハリケーン Windows
  7. スペシャルねこまんま57号 Windows, 32bit?
  8. WinDbg Windows
  9. gdb
レジスタ
  • EAX, EBX, ECX, EDX - なんでもデータが入る
  • ESI, EDI - だいたいアドレスが入る
  • ESP - スタックポインタ。スタックの先頭を常に指してる。
  • EBP - ベースポインタ。今の関数内でのスタックへのアクセスの基点を示す。
  • EIP - プログラムカウンタ。いま実行してる機械語の位置を常に指してる。
  • EFLAGS - 演算結果の性質を表すフラグの集まり。

上はすべて32bit。EAXの下位16bitをAXとよび、AXの上位8bit,下位8bitをそれぞれAH,ALとよぶ。

x64になるとレジスタが増える。あと冠詞EがRにかわる。

記法

アセンブリ記法にはおもに2つある。

AT&T記法

gdbとかだとdefaultでこれ。レジスタ名に%がついてたり、即値に$がついてたりする。
mov %ebx,%eax -> ebx eax 代入

Intel記法

今日良く見るのはこれ。AT&T記法とオペランドの順序が逆になるので注意。
mov EAX,EBX -> ebx eax 代入

ニーモニック(mnemonic)

IA32(x86)汎用命令一覧
この表の読み方

  • オペコード - 対応する機械語
  • imm - immediate valueかな。即値と訳される。変数でなく、直接埋め込まれる値。リテラルというとわかりやすいか。
  • r - register。レジスタ名を指定する。EIP,EFLAGSあたりは特殊なレジスタなのでここに書くことはできない(と思う)。
  • r/m - レジスタorメモリのアドレス

簡単な紹介

  • ADD A,B - AにBを加算(し、Aに結果を格納)
  • PUSH A - Aをスタックにプッシュ
  • POP A - スタックからポップし、Aに代入
  • CMP A,B - A-Bを計算し、結果は破棄する。結果によってFLAGSが変化する。
  • JMP A - Aにジャンプ
  • JZ(resp. JA) A - もしZF=1(resp. CF=0 and ZF=0)ならば、Aにジャンプ
  • CALL - 関数呼び出し
  • RET - 関数呼び出し位置に戻る
関数呼び出し

基本的な流れは、

  1. パラメータを格納
  2. CALL
  3. BPをsave
  4. BPを自分用に新しくする
  5. ローカル変数用にスタック領域確保 (SPを減ずる)
  6. 保存すべきレジスタを保存
  7. 処理~
  8. 保存すべきレジスタを戻す
  9. スタック領域破棄(SPを加える)
  10. BPも戻す
  11. RET
  12. パラメータを破棄

となるが、いろいろと自由度がある。

x86 calling conventions - Wikipedia

  • The order in which atomic (scalar) parameters, or individual parts of a complex parameter, are allocated
  • How parameters are passed (pushed on the stack, placed in registers, or a mix of both)
  • Which registers the callee must preserve for the caller
  • How the task of preparing the stack for, and restoring after, a function call is divided between the caller and the callee

x64になってくると、パラメータをレジスタ渡しするようになって、そのとき使うレジスタが変わってくるので注意。x64 Assembly Programming

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