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ID Map用テクスチャの作り方

Last updated at Posted at 2016-12-05

個人的メモ。
Substance PainterでID Mapを使用する為にBlenderから出力します。
何か他にいい方法あったら教えて下さい。

Blender - 2.77a

  1. Blenderでモデル作成。
  2. 色分けする所はUVのSeamを付ける。
  3. UV展開。大体は「Smart UV Project」
    • ここで「Island Margin」を0.02くらいにしてUV間にマージンを作っておく
  4. 「UV/Image Editor」でテクスチャを設定。
    • 最終的にSubstance Painterや実機で使うテクスチャピクセル数に合わせて作成
  5. 「Texture Paint」モードでパーツ毎に違う色を塗る
    • blender_idmap01.png
  6. 「UV/Image Editor」から「Image」→「Save as Image」でpng出力。
  7. 画像編集ソフトで各UVのピクセルを10px程拡張する
    • UV端の位置が補間等で色が混ざる事が有るので
  8. このテクスチャをID Mapとして使用する

何かTexture Paintで選択範囲のUVを拡張して塗る機能どっかに有りそうな気がする。

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