昨日ちょっと試してみたんだけどよく分からなかったので誰か知ってたら教えてください。
疑問
png2atf -c -i texture.png -o texture.atf
を実行した際にできる ATF ファイルはどうやって使うのか?
やったこと
png2atf -c -i texture.png -o texture.atf
で ATF ファイルを作る。
URLLoader でバイナリファイルとして読み込む。
var data: ByteArray = urlLoader.data;
data.position = 7;
var w: int = 1 << data.readByte();
var h: int = 1 << data.readByte();
var texture: Texture = context3D.createTexture(w, h, Context3DTextureFormat.COMPRESSED, false);
texture.uploadCompressedTextureFromByteArray(data, 0);
エラーは出ないけど表示されない。
※ -c
オプションをつけなかった場合は Context3DTextureFormat.COMPRESSED
を
に変更して表示できた。
Context3DTextureFormat.BGRA
FlashPlayer 11.5、11.6 で試した。
調べてみると
どうやら -c
オプションをつけると ATF ファイルタイプ(バイトインデックス:6)が、3
になっているっぽい。
※ atftools にある ATF のファイルフォーマットのドキュメントには 0,1,2
までしかかいていない。
atfinfo で 見てみると ATF File Type
が
-c
をつけたときは RAW Compressed (DXT1+ETC1+PVRTV4bpp)
-c
をつけなかったときは PRGB 888
と表示されていた。
その他の違いは AS3 TextureFormat
が Context3DTextureFormat.COMPRESSED
か Context3DTextureFormat.BGRA
の違いくらい。
表示させるには
フラグメントシェーダーの AGAL の一部を書き換える。
tex ft3, v2, fs0<2d,linear>
↓
tex ft3, v2, fs0<2d,linear,dxt1>
※ サンプラビットの 9番目に 1 を立てる。
これで表示はされた。
この使い方であってるの?
知ってる人がいたらおせーてください。
もしかしたら
まだ対応してなくてもう少ししたら Context3DTextureFormat
に RAW_COMPRESSED
見たいなのが追加されるのかなぁ?
ちなみに rowCompressed とかを色々入力してみたがエラーがでてダメだった。
追記
Starling - QuadBatch
ここを見るとこれでよかったみたいだ。
ちなみに Compressed Alpha
の場合は dxt5
を指定する。