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TileMaker

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Tile Tool

blog15-1

何ができるか

3Dのマップを作成できるツール。
また、画面から見えないメッシュの削除や、一つにまとめるなどもできる

環境

mac Unity5.4.1f1

インポートしたところ

TileToolのwindowの使い方

WindowにTileToolが追加されるのでこれを選ぶ

するとこんなウィンドウが表示されます。

TileStypes:タイルの変更

Move&Duplicate:移動と複製しながら移動。
左が移動。右側のが複製しつつ移動

Remove Hidden Sides:見えない部分のメッシュを自動で削除
Auto Destroyで自動でやってくれる。
気に入らなかったらReset Sidesで戻せます。
左のボタンで1箇所ずつ消すことも可能

Grouping:グループ化

Replace GameObjects:セットしたprefabに選択したオブジェクトを差し替える

Snapping:グリッドでの移動や、半端な位置になっているオブジェクトをまとめてスナップしたりできる

メッシュをまとめる Simple Mesh Combine

こちらのアセットが含まれてます
Simple Mesh Combine
TileToolでグループ化したオブジェクトに Simple Mesh Combine.csをアタッチ。
Combineを実行します。

するとSavemesh ExportObjなどのボタンが増えるのでそれぞれ保存します。

こんな感じでできます。
できたものはmaterialにテクスチャがアタッチされていないので
TexturesフォルダにあるTileTool Main TEXなどをアタッチしてあげればOK

こちらがまとまったメッシュ。

SimpleRenameTool

こちらのアセットが含まれてます
Simple Rename Tool
Window->SimpleRenameToolこれが名前変更や連番をつけたりするのに便利です。

こちらがウィンドウ。
Replaceや連番をつけたりが一気にできるので地味に便利。
ファイルもSimpleRenameTool.csだけのインポートだけで使えます。

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