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Circular Gravity Forceで遊んでみた

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使い方は
チュートリアル
こちらの動画を見れば全てわかるので割愛。

こんなの作ってみた

十字キーで移動、スペースキーでオブジェクトを回収
ようするに羊とか牛とかを誘拐するゲームみたいなやつ・・・。

なんとソースはこれしか書いていない
回収したオブジェクトを消すところだけ


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CatchPoint : MonoBehaviour {

    void OnTriggerEnter(Collider other) {

        if(other.gameObject.tag == "Object")
        {
            Debug.Log (other.gameObject.name + "Get!");
            Destroy(other.gameObject);
        }
    }
}

こんな感じになってます

ホバークラフトのインスペクタ

ほとんどがインスペクタの設定で完了しています。
ホバークラフトの動作や惑星の設定はほとんどデモのprefabのままです

ホバークラフトのTrigger Hoverの設定

回収するcubeのLayerをObjectにしているのでIgnore LayerにObjectを設定してあげます。
そうしないと、キューブの高さ分ホバークラフトが浮き上がってしまいます。

吸引するところの設定

Spaceキーで動作するようにCGF_KeyControlsをアタッチしています。

キャッチするところ

からのゲームオブジェクトにBoxColliderをアタッチしています。
そこに唯一コーディングしたCatch Pointをアタッチ。これで範囲に入ったオブジェクトを消します。

設定で注意なのがLayerをObjectにしていること。
これでホバーのあたり判定に引っかからないようにしています。設定しないとどこまでも上にいってしまいます

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