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photon server SDK + photon SDK Cocos2d-x( iOS SDK ) v4.0.0.5 でデモを動かす

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photon Server SDK を動かす

こちらのサイトを参考にさせて頂いております。
[複数台構成でのPhoton Serverのインストール](Photon Official Blog":http://blog.photoncloud.jp/server-loadbalancing-install/)

  1. ダウンロード

    [Download Photon Server SDKs](Exit Games: Multiplayer Game Backends and Services":https://www.exitgames.com/en/OnPremise/Download) から、photon server SDKをダウンロード
  2. exeをダブルクリックしてインストール
  3. Controllerの起動

    exeを実行すると、deployというフォルダが作成され、その中にphoton server sdk一式が入っています。

    その中にbin_Win32などのフォルダがあるので、自分の環境に合わせて選択し、PhotonControl.exeをダブルクリック

    すると、タスクトレイに輪っかのようなphotonのアイコンが表示されます。
  4. Defaultを起動して動作チェック

    アイコンをクリックするとメニューが出るので、

    Default -> Start as application をクリック

    しばらく待ってから、Default -> Run Testclient(Default) をクリック

    コマンドプロンプトが表示され、つながっている感じのログが出たら成功です。
  5. Photon serverの停止
    Default -> Stop application をクリック
  6. ログをしっかり確認する

    Open Logs をクリックすると、BareTailが起動しログの確認をすることができます。

    状況確認するために必要になるので、起動しておいて損はないと思います。

    存在するログファイルの更新はしますが、新しく追加されたログは表示しませんので、

    足りないなーと思ったら、photonを動かしてから、Open Logsをクリックすると良いかと思います。
  7. LoadBalancingを動かす前に、ポートの開放

    手元に、すぐ書ける資料が無いので、一旦割愛。

    (windows firewallでしたら、photonのグループ設定をonにするだけで良いはずです。)
  8. game1、game2の設定

    photon server のロードバランス機能が初期設定されているので、それを利用します

    今回は、1台のマシンでmaster,game1,game2を動かします。

    deploy/Loadbalancing/GameServer1(or 2)/bin/Photo.LoadBalancing.dll.config
    を開き、

    MasterIPAddress、PublicIPAddressで、127.0.0.1となっている部分を、自分のマシンのIPに書き換えて保存
  9. LoadBalancingを起動して確認

    タスクトレイアイコン -> LoadBalancing(MyCloud) -> Start as application をクリック
    しばらく待ってから(または、BareTailでログを見て、サーバの起動が確認できてから)
    タスクトレイアイコン -> LoadBalancing(MyCloud) -> Run Testclient(LoadBalancing) をクリック

    Debugの時と同じく、コマンドプロンプトが表示され、テストが実行されます。

    いろいろログが出て、最後の行にこんなかんじのログが出ていればOKです

MASTER: GameLIst event received. Currently: 5 Games visible
[3052] Started game HOST_NAME(3052)5 with 3 clients

Photon SDK Cocos2dx-x v4.0.0.5 で先ほどのLoadBalancingに接続する

ダウンロード

[Download Photon Server SDKs](Exit Games: Multiplayer Game Backends and Services":https://www.exitgames.com/en/OnPremise/Download)
iOS SDK v4.0.0.5 をダウンロードしました。

Demoを動かす

xcodeのインストールや設定は割愛します

  1. ダウンロードしたファイルを解凍
  2. Photon-iOS-Sdk_v4-0-0-5/Demos/demo_loadBalancing/iPhone/demo_iPhone_loadbalancing_cpp.xcodeproj をダブルクリック
  3. URLの設定

    109行目辺りの mLoadBalancingClient.connect();は、

    このままでは、本家のサーバにつないでしまいますので、以下の様に書き換え。

    mLoadBalancingClient.connect(L"YOUR_HOST_ID", ExitGames::LoadBalancing::ServerType::MASTER_SERVER);
  4. 実行

    これで実行すると先ほど設定したサーバとやりとりをして、部屋を作ったり、入ったりすることができます。

トラブルシュート

  1. エラーコード 1039, 1040, 1023 がでる

    原因はホストに繋ぐことができていないエラーです。

    だいたい以下の問題でした。

    ・IPが間違っている(ipのみで、ポートやhttpはいりません)

    ・サーバ側のファイアウォールは解除されていない

    ・photonserverは起動していない

    ・ネームサーバにつないでしまっている

     connectで、ipを指定しますが、defaultでは、ネームサーバにつないでしまいます。

     ExitGames::LoadBalancing::ServerType::MASTER_SERVER を指定しましょう。
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