平面ポリゴンをカメラが潜る時にオブジェクトの描画がいきなり消えてしまい
パチっとした感じの気持ちの感じになってしまいます。
それを回避するのに近づくとだんだん透明になる処理を入れたらどうでしょうか?
ColliderのTriggerにチェックを入れてOnTriggerStay中に
2つのオブジェクトの距離を計り、オブジェクトが近づくごとに透明になるスクリプトになります。
カメラには、rigidbodyとBOX Colliderを使っています。
オブジェクトには、BOX Colliderを入れています。
スクリプトはこんな感じです。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveCamera : MonoBehaviour {
public GameObject objA;
public GameObject objB;
void Update () {
transform.position = new Vector3 (transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z + 1);
}
//他オブジェクトと接触した瞬間に呼ばれるメソッド
void OnTriggerEnter(Collider other){
}
//他オブジェクトと触れている間に呼ばれるメソッド
private void OnTriggerStay(Collider other)
{
transform.position = new Vector3 (transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z + 1);
Vector3 Apos = objA.transform.position;
Vector3 Bpos = objB.transform.position;
float dis = Vector3.Distance(Apos,Bpos);
Color color = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, dis/100);
objB.renderer.material.color = color;
Debug.Log("dis/100 : " + dis/100);
}
//接触した他オブジェクトから離れた瞬間に呼ばれるメソッド
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
}
}