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Unity3D-簡単なゲームを作りながら学ぼう③

Last updated at Posted at 2016-02-13

#3回目 飛行機が動くようにスクリプトを作成してみます。

##まずはプロジェクトの設定情報から軸の設定情報を確認

Edit -> Project Settings -> Input選択

37.PNG

以下の情報からLeftはマイナス、Rightはプラス、Downはマイナス、Upはプラスに設定されているのが分かります、その他はLeftキーはa, Rightキーはd, Upキーはw, Downキーはsに設定されています。

38.PNG

##キーボードで飛行機を動くようにスクリプトを作成します。

Assetsでマウス右クリックしてcreate->C# Scriptを選択しましょう

36.PNG

C#ファイルができるのでそれをダブルクリックして編集します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class move : MonoBehaviour {

    int speedNum = 10;  //移動速度

	
	void Update () {

        if(Input.GetKey(KeyCode.A) == true)
        {
            //Leftに移動
            transform.Translate(Vector3.left * speedNum * Time.deltaTime);
        }

        if(Input.GetKey(KeyCode.D) == true)
        {
            //Rightに移動
            transform.Translate(-Vector3.left * speedNum * Time.deltaTime);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.W) == true)
        {
            //前進
            transform.Translate(Vector3.forward * speedNum * Time.deltaTime);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.S) == true)
        {
            //後退
            transform.Translate(-Vector3.forward * speedNum * Time.deltaTime);
        }

    }

   
}

Vector3については以下を参考してください。
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.html

編集が終わったらPlayerを選択してスクリプトをドラッグ&ドロップします。
右にInspectorからMove(Script)が追加されています。これで飛行機が動きます。

39.PNG

ここで TIP!!!!
Global軸とLocal軸が違うときに飛行機が全然違う方向に動く時がある。その時には以下の参照して解決しましょう。
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.html

これで動きました。次回はミサイル発射!!!!

10SS5CBIui.gif

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