1.新しいUnityプロジェクトを作る(Unity5.6以上)
2.ダウンロードしてきたCubism SDK 3.0をUnityにインポートする
3.ダウンロードしてきたサンプルモデルをエディターで開く
4.moc3ファイルを書き出す
ここからが重要
6.書き出したファイルをUnityにインポートする
moc3、テクスチャフォルダ、model3.json、motion3.jsonの順番でインポートする
(UnityのEditor拡張であるところのAssetImpoterという機能によりインポートしたときに処理が行われるため)
するとプレハブとアセットが生成される
ここでエラーが起きると生成されないためインポートする順番を変えたりして何度か試す
7.生成されたプレハブをシーンに置く
8.以上
9.あとはAnimatorをプレハブにアタッチして先ほど生成されたanimデータを入れればアニメーションします
詳しくはサンプルを見てね