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Unityで最新のLive2Dを使ってみる(Cubism SDK 3.0)

Last updated at Posted at 2017-06-29

1.新しいUnityプロジェクトを作る(Unity5.6以上)
2.ダウンロードしてきたCubism SDK 3.0をUnityにインポートする
3.ダウンロードしてきたサンプルモデルをエディターで開く
4.moc3ファイルを書き出す
スクリーンショット 2017-06-29 11.53.27.png

スクリーンショット 2017-06-29 11.51.53.png

スクリーンショット 2017-06-29 11.50.41.png

5.モーションファイルを書き出す
スクリーンショット 2017-06-29 11.53.44.png

スクリーンショット 2017-06-29 11.51.59.png

スクリーンショット 2017-06-29 11.51.16.png

ここからが重要
6.書き出したファイルをUnityにインポートする
moc3、テクスチャフォルダ、model3.json、motion3.jsonの順番でインポートする
(UnityのEditor拡張であるところのAssetImpoterという機能によりインポートしたときに処理が行われるため)
するとプレハブとアセットが生成される
ここでエラーが起きると生成されないためインポートする順番を変えたりして何度か試す

スクリーンショット 2017-06-29 12.20.19.png

7.生成されたプレハブをシーンに置く

8.以上

スクリーンショット 2017-06-29 12.07.19.png

9.あとはAnimatorをプレハブにアタッチして先ほど生成されたanimデータを入れればアニメーションします
詳しくはサンプルを見てね

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