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Unity向けのWebSocketライブラリの組み込み

Last updated at Posted at 2016-10-10

本Qiitaについて

Unity向けWebSocketのBuild方法と使いかたについて記載しています。

関連Qiita

Editorの用意

Unity付属のMonoDevelopだと、うまくBuildかからなかったので、下記URLより最新のXamarin Studioをダウンロードしてくる。

Mono for Mac OS X もダウンロードして、インストールする。

WebSocketのライブラリ

WebSocketのライブラリは、Websocket-sharpを使用する。

ローカルにGit cloineするか、ZIPをダウンロードして解凍する。

websocket-sharp.slnをXamarin Studioで開く。

wc001.png

Build

Release Buildをおこなう。

wc002.png

websocket-sharp-master>websocket-sharp>obj>Releaseに、websocket-sharp.dll が生成される。

wc003.png

Unityへのdllの取り込み

asset001.png asset002.png

生成された websocket-sharp.dll をAssets>Plugins>websocket にドラッグ&ドロップする。

asset003.png

WebSocketにアクセスするためのコード

using UnityEngine;
using System.Collections;
using WebSocketSharp;

public class WebSocketClient: MonoBehaviour {

	private WebSocket ws;

	void Start()
	{
		// WebSocketのechoサーバ.
		this.ws = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");

		// WebSocketをOpen.
		this.ws.OnOpen += (sender, e) => 
		{
			Debug.Log("[WS] Open");
			ws.Send ("Hi WebSocket");
		};
			
		// メッセージを受信.
		this.ws.OnMessage += (sender, e) =>
		{
			Debug.Log("[WS]Receive message: " + e.Data);
		};

		// WebSoketにErrorが発生.
		this.ws.OnError += (sender, e) =>
		{
			Debug.Log("[WS]Error: " + e.Message);
		};

		// WebSocketがClose.
		this.ws.OnClose += (sender, e) =>
		{
			Debug.Log("[WS]Close");
		};

		// WebSocketに接続.
		ws.Connect();

	}

	void OnDestroy()
	{
		this.ws.Close();
	}
}
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