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Unity向けのWebSocketライブラリの組み込み

Last updated at Posted at 2016-10-10

本Qiitaについて

Unity向けWebSocketのBuild方法と使いかたについて記載しています。

関連Qiita

Editorの用意

Unity付属のMonoDevelopだと、うまくBuildかからなかったので、下記URLより最新のXamarin Studioをダウンロードしてくる。

Mono for Mac OS X もダウンロードして、インストールする。

WebSocketのライブラリ

WebSocketのライブラリは、Websocket-sharpを使用する。

ローカルにGit cloineするか、ZIPをダウンロードして解凍する。

websocket-sharp.slnをXamarin Studioで開く。

wc001.png

Build

Release Buildをおこなう。

wc002.png

websocket-sharp-master>websocket-sharp>obj>Releaseに、websocket-sharp.dll が生成される。

wc003.png

Unityへのdllの取り込み

asset001.png

asset002.png

生成された websocket-sharp.dll をAssets>Plugins>websocket にドラッグ&ドロップする。

asset003.png

WebSocketにアクセスするためのコード

using UnityEngine;
using System.Collections;
using WebSocketSharp;

public class WebSocketClient: MonoBehaviour {

    private WebSocket ws;

    void Start()
    {
        // WebSocketのechoサーバ.
        this.ws = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");

        // WebSocketをOpen.
        this.ws.OnOpen += (sender, e) => 
        {
            Debug.Log("[WS] Open");
            ws.Send ("Hi WebSocket");
        };

        // メッセージを受信.
        this.ws.OnMessage += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("[WS]Receive message: " + e.Data);
        };

        // WebSoketにErrorが発生.
        this.ws.OnError += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("[WS]Error: " + e.Message);
        };

        // WebSocketがClose.
        this.ws.OnClose += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("[WS]Close");
        };

        // WebSocketに接続.
        ws.Connect();

    }

    void OnDestroy()
    {
        this.ws.Close();
    }
}
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