ひとりで Unity Advent Calendar 2014
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Creator:@phi
ひとりで Unity Advent Calendar やってます♪
候補
- GUI の GUILayout.SelectionGrid について書く
- MonoDevelop のショートカットキーについて書く
- 配列拡張して js っぽいメソッド追加する
- Transform 拡張して使いやすくする
- オブジェクトプール作るかも or transform まとめ(position と localPosition の扱いとか)
- Awake, Start, Update, Destory などについて
- サウンド鳴らそう
- オブジェクト指向で思考な簡単なシューティングゲーム作ってみる?
- オブジェクト指向で簡単なパズルゲーム作ってみる?
- シングルトンクラス作る
- DebugLabel 作った話. Debug.Log 見づらいよね...
- 汎用的に使えるデバッグメニューでも作ろうかな
- CustomEditor 使ってみた話
- 総括
Sun | Mon | Tue | Wed | Thu | Fri | Sat |
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30 | ||||||
配列拡張して js っぽいメソッド追加する | Transform 拡張して使いやすくする | オブジェクトプール作るかも or transform まとめ(position と localPosition の扱いとか) | Awake, Start, Update, Destory などについて | そろそろサウンド鳴らしますか | オブジェクト指向で思考な簡単なシューティングゲーム作ってみる? | オブジェクト指向で簡単なパズルゲーム作ってみる? |
シングルトンクラスを作る | DebugLabel 作った話. Debug.Log 見づらいよね... | 汎用的に使えるデバッグメニューでも作ろうかな | CustomEditor 使ってみた話 | 総括 | 26 | 27 |
配列拡張して js っぽいメソッド追加する | |
Transform 拡張して使いやすくする | |
オブジェクトプール作るかも or transform まとめ(position と localPosition の扱いとか) | |
Awake, Start, Update, Destory などについて | |
そろそろサウンド鳴らしますか | |
オブジェクト指向で思考な簡単なシューティングゲーム作ってみる? | |
オブジェクト指向で簡単なパズルゲーム作ってみる? | |
シングルトンクラスを作る | |
DebugLabel 作った話. Debug.Log 見づらいよね... | |
汎用的に使えるデバッグメニューでも作ろうかな | |
CustomEditor 使ってみた話 | |
総括 |
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配列拡張して js っぽいメソッド追加する | Transform 拡張して使いやすくする | オブジェクトプール作るかも or transform まとめ(position と localPosition の扱いとか) | Awake, Start, Update, Destory などについて | そろそろサウンド鳴らしますか | オブジェクト指向で思考な簡単なシューティングゲーム作ってみる? | オブジェクト指向で簡単なパズルゲーム作ってみる? |
シングルトンクラスを作る | DebugLabel 作った話. Debug.Log 見づらいよね... | 汎用的に使えるデバッグメニューでも作ろうかな | CustomEditor 使ってみた話 | 総括 | 26 | 27 |
配列拡張して js っぽいメソッド追加する | |
Transform 拡張して使いやすくする | |
オブジェクトプール作るかも or transform まとめ(position と localPosition の扱いとか) | |
Awake, Start, Update, Destory などについて | |
そろそろサウンド鳴らしますか | |
オブジェクト指向で思考な簡単なシューティングゲーム作ってみる? | |
オブジェクト指向で簡単なパズルゲーム作ってみる? | |
シングルトンクラスを作る | |
DebugLabel 作った話. Debug.Log 見づらいよね... | |
汎用的に使えるデバッグメニューでも作ろうかな | |
CustomEditor 使ってみた話 | |
総括 |