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Raspberry Piでアコギエフェクターを作ってみた

Last updated at Posted at 2016-11-28

Raspberry Pi(B+)でアコギ用のエフェクターを作ってみました。

YouTubeでStudioABTC検索してください

いずれ、SileShareできちんとスライドを作ります。とりあえず、メモ書きですみませんが…

機能としては下記の機能を備えています。

目的

もともと、デジタルエフェクターには興味はありました。「Raspberry Pi」で作ることにした経緯は以下の通りです。

  • Linuxが載っているボードで電子工作の実績が多いことである
  • エフェクトコントロールは物理的ノブでは無く、スマホ等の操作にしたかった
    (自分のエフェクターの使い方は、家で細かく音を作り外では絶対に触らない。 物理ノブがあると、移動時にノブが回ってしまい、いちいちセッティングし直すのもいやだった)
  • 持ち歩くことを考え、消費電力の観点からPi2,Pi3ではなくB+を選択
    メモリ使用量を見てA+の選択も視野に入れる予定
  • Raspberry Pi Zeroがリソース的や取り回ししやすさから一番であるが、入手面を考えて今回は対象から外した

ソフトウェア構成

この投稿か別投稿で図示はするつもりですが、とりあえず箇条書きで。

  • ディストリビューション
    Raspberian(JESSIE)を使用。NOOBSではなくdebootstrapでイメージを作成
    参考:Raspbianをdebootstrapから作る
  • カーネル
    kernekl 4.4.28(PREEMPT_RTパッチは未使用。CONFIG_PREEMPT_VOLUNTARYでconfig作成)
  • サウンドサーバ
    JACK Audio Connection Kit
    ALSAドライバ使用
  • エフェクトプラグイン
    LV2インターフェースでC++で作成
  • OSCプロトコル制御、LV2プラグイン管理、Jackクライアント機能はC++で作成
  • Jack、プロトコル制御、プラグインは"-march=armv6 -mfloat-abi=hard -mfpu=vfp"オプションでコンパイル

PureDataでの事例はありましたが、

  • GUIレスで設定を含めて実現した
  • PureDataでOSCプロトコルでエフェクトコントロールができるか疑問だった

要は、新しくPureDataを覚えたくなかったため、全てC++で作成しました。

性能

  • JackはFrame/Period=256,Periods/Buffer=3,リアルタイムモードで実行
  • レイテンシーは5ms位で演奏での遅延は感じられない
  • 使用メモリは160~180MB位でA+でも行けそうな感じ
  • CPU利用率は70%弱。98KHzにはしたかったが、難しそう。もう一つくらいエフェクトは乗せられるか?

これから着手する機能

  • 電源断耐性向上
    /var以下をOverlayFSに持っていく予定
  • WIFI
    手持ちのWIFIトングルが標準でドライバがないため、標準でドライバがあるWIFIトングル入手中
  • 設定バックアップ
    バックアップが必要なファイルはbootパーティション(FAT)へ。ファイルコピーでバックアップできるようにする。
  • ハウジング
  • 使用方法を含めたドキュメンt(これが一番苦手…)
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