8
7

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

Unity:テクスチャをGIF画像のようにアニメーションする(直接設定)

Last updated at Posted at 2015-09-09

UnityではオブジェクトのテクスチャにGIF画像を設定できないみたいなので、テクスチャをGIF画像っぽく切り替えるスクリプトを作成してみました。
※もしテクスチャにGIF画像を設定する方法があれば、ご教授ください f^_^

#Script (C#)

C#
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GifTextureScript : MonoBehaviour {

	public Texture[] textures;
	public GameObject obj;
	public float changeFrameSecond;
	private float dTime;
	private int frameNum;
	
	// Use this for initialization
	void Start () {
		dTime = 0.0f;
		frameNum = 0;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		dTime += Time.deltaTime;
		if (changeFrameSecond < dTime) {
			dTime = 0.0f;
			frameNum++;
			if(frameNum >= textures.Length) frameNum = 0;
		}
		gameObject.renderer.material.SetTexture ("_MainTex", textures[frameNum]);
	}

}

#設定方法
作成したスクリプトをUnityのオブジェクトに設定します。

※参考画像
a.jpg

(手順)
作成したスクリプトを適当なオブジェクトに組み込む。
 ↓
「Textures」のSizeに画像数をセットする。
 ↓
Sizeの数に合わせて「Element」の欄が表示されるので、0から切り替える順に画像をセットする。
 ↓
「obj」欄にテクスチャを貼る対象のGameObjectをセットする。
 ↓
「Change Frame Second」に切替間隔の秒数をセットする。


これで設定が完了です。
実機及びエミュレータで確認してみて、GIF画像のようにアニメーションしていればOKです。

#他の方法
今回はイメージ画像をUnityのインターフェースから直接設定しましたが、画像数が多いと面倒になります。
以下の投稿に画像数が多いとき用の方法も投稿したので、良ければご参考にしてください。

【投稿】テクスチャをGIF画像のようにアニメーションする(フォルダから読み込み)

8
7
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
8
7

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?