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Unity iPhone実機で確認した際に、動きがもっさりしている時の解決法。(FPS調整)

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Unityで開発をしていて、実機で走らせてみると、やたらと動きがもっさりして見える事があります。
処理の見直しももちろんですが、FPS(フレームレート)を調整してあげることで、滑らかになったりします。

まず、Edit -> Project Settings -> Quality でインスペクタを開きます

次に、VSync CountをDon't Syncで設定します。

20150510013102.png

※ちなみに、DefaultのEvery VBlank(垂直同期)は、モニタのリフレッシュレートに同期されます。(今回は、この垂直同期を解除する設定を埋め込みました)

次に、コード上で目標フレームレートの設定を行います。

void Awake() { 
    Application.targetFrameRate = 60;
}

これで60Fpsを設定することが出来ました。
この状態で実機で確認すると、滑らかに動作するようになります。

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