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【ゲリラアドカレ】UE4ゲーム実装 進捗報告 5日目(バトル画面デザイン配置 その2)

Last updated at Posted at 2016-12-12

【非公式】某会社設立記念ゲリラ Advent Calendar 2016 11日目の記事です。

FlashゲームをUE4で再実装するゲリラアドカレです。

前回、バトル画面の仕様を決めたので早速実装していきたいと思います。
今回はデザイン配置になります。

・注意
許可を取ってないので通常業務の空いた時間を利用して作成するため、作成中のゲーム、及びアドカレは完成保証がなければ、ゲーム自体もリリースされる保証も皆無なので、あんまり期待しないでください。

デザイン配置

仕様を決めたので、早速素材を配置していきます。

image

コマンドを選択するUIを作成しました。
image

透明化しているボタンによるアクションにより、ボタンラベルの色を変更します。

まずテキストのカラーに対するバインドクラスを作成します。
バインド.png

色を変えるのは共通処理なので、関数を作って呼び出すようにします。
バインド3.png

最後にバインド関数に呼び出す処理を追加して終わりです。

バインド2.png

このようにマウスオーバーした時に文字の色が変わるようになりました。
image

途中成果

ひとまずこんな感じになりました。

image

今日はここまでです。
バトルが完成するか正直分かりません。実装量もまだまだあります。
完成目指して頑張っていきます。

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