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  • Kazuya Hiruma@edo_m18

    現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/

  • @yutakaya

    メモ!

  • Kodai Takao@kodai100

    CG Director, R&D Engineer, Technical Artist. https://stu.inc and https://pjblue.jp .

  • @soyjoy9

    趣味と実益を兼ねて、主にC#を使って計測制御プログラミングを行っています

  • Takumi Saito@umeruma

    Developer アプリやウェブサイト、デバイスをいじります。 20181123: 自分のブログに書いた話の技術的な部分を抜き出して、Qiitaに投稿する運用にしようかなと思っています。

  • nnn@nnn112358

    制御エンジニアです

  • @ysn

    はてな https://yossan.hatenablog.com/

  • @7of9

    [2022-07-17 Qiitaは無期限の停止] 理由: 名寄せタグには賛成できないことと、他の件についてももやもやしているので。

  • emadurandal_cgj@emadurandal

    泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。PS3向けゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサルティング会社のCTO(3年間)、現在はメタバース事業会社でエンジン開発に従事。土日に副業ITコンサルも。 メイン分野:WebGL/CG/Web/ネットワーク関係 例:TypeScript、WebGL、Python、C/C++

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