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初めてのAndroidアプリ開発(Kotlin編)- プログラミングの基本

Last updated at Posted at 2017-08-31
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こちらの資料は、東北Tech道場の参加者向けに作成したハンズオン資料
初めてのAndroidアプリ開発ープログラミングの基本
を参考にした、Kotlin編の資料となります。


JavaでAndroidの開発をしているが、最近Kotlinが気になっていて使ってみたいけれども、
実際にどうやって開発をするんだろう?
という方を想定してこの資料を作成しました。

この2つの資料を見比べながら、JavaとKotlinでの書き方の違いを理解して頂けると幸いです


※ 本資料作成時は Android Studio の最新バージョンが2.3.3のため、Kotlinのプラグインのインストールから説明をしていきます。
(Android Studio 3.0からはプラグインがプリインストールされるため、プラグインのインストール作業が不要となると思います)


プログラミングの基本要素

  • 変数
  • 分岐
  • ループ

前準備(Kotlin)


新規プロジェクト作成

AndroidStudioでプロジェクトを作成します。
スクリーンショット 2017-08-30 14.42.22.png

Add an Activity to Mobile の画面では"Empty Activity"を選択します。
スクリーンショット 2017-08-30 14.42.47.png

プロジェクトが生成されましたがこの時点ではまだJavaのプロジェクトです。
スクリーンショット 2017-08-30 14.43.49.png


Android Studio に Kotlinプラグインをインストールする


Android Studio 2.3.3でKotlinを使うには、Kotlinのプラグインが必要なため、
まずはKotlinのプラグインをインストールします。

AndroidStudioメニュー > Preferencesを選択
スクリーンショット 2017-08-30 14.44.27.png

plugins > Install JetBlains plugin を選択
スクリーンショット 2017-08-30 14.46.06.png

一覧からKotlinを選択 > Install をクリック
スクリーンショット 2017-08-30 14.46.46.png

インストールが完了したら、Android Studio を一度再起動します。
再起動したら、プラグインのインストールが完了です。


プロジェクトをKotlin用にセッティング

プラグインをインストールしただけではまだKotlinは使えません。
プロジェクトをKotlin用にセッティングすることでKotlinが使えるようになるのです。


build.gradle にKotlin用の記述を追加する

Kotlinでビルドできるように build.gradleを変更します。

Android Studioメニューから
Tools > Kotlin > Configure Kotlin Project を選択

スクリーンショット 2017-08-31 13.31.13.png

次に出て来るウィンドウで
Android with Gradle を選択

スクリーンショット 2017-08-31 13.31.50.png

次のウィンドウでKotlinのバージョンを設定。
特に指定がなければ最新バージョンを選択する。
スクリーンショット 2017-08-31 13.32.01.png

OKを選択すると build.gradle にKotlin用の設定が自動で追加され、この画面に切り替わるので、最後に Sync Now をクリックします。

スクリーンショット 2017-08-31 13.32.17.png

app/build.gradle に extentions ライブラリを追加

app/build.gradle に
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'
を1行追加し、 Sync Now を選択します。

スクリーンショット 2017-08-31 14.38.35.png

この extentions ライブラリは、今までJavaで行っていたFindViewById()を使わず、直接Viewのidを指定して、テキストの設定等ができる便利なライブラリです(詳しい使い方は後ほど説明します)。

Sync Now が無事に終われば build.gradle の設定は完了です。


JavaのソースコードをKotlinに変換する


変換するJavaファイル(ここでは MainActivity.java)を表示します

スクリーンショット 2017-08-31 13.42.44.png

JavaファイルをKotlinに変換

Android Studio メニューの
Code > Convert Java File to Kotlin File を選択します

スクリーンショット 2017-08-31 13.42.02.png

変換が完了すると、このようにJavaがKotlinに変換されます

スクリーンショット 2017-08-31 13.42.26.png

前準備(xml)

レイアウトの編集

ここでは activity_main.xml を編集します。

まず、 android:id="@+id/textview"の部分を追加します。

activity_main.xml
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/rootLayout"
    tools:context="org.tohokutechdojo.test.sleeping.MainActivity">

    <TextView 
        android:id="@+id/textview"
        android:text="hello world" android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

変数

計算結果や文字列などを入れておくための箱
String, int, float などがあります。
Kotlinで変数を宣言する際は varvalを使って宣言します。


変数を使ってみる

//追加 の行を入力しましょう。

MainActivity.kt
class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        var greeting = "こんにちは" //追加
        textview.text = greeting   //追加
    }
}

String型

Java編では
String greeting = "こんにちは"
という風にString型を宣言していました。

これをKotlinで書くと、
val greeting: String = "こんにちは"
となります。

また、Kotlinは自動的に代入される型を推論してくれるので、
val greeting = "こんにちは"
と書くことも出来ます。


TextView型

Androidで画面に文字を表示する際はTextView という型(クラス)を使います。

前準備のところでレイアウト中のTextViewに
android:id="@+id/textview"
とIDを割り振っておいたのはここで使うためです。

Javaでは、このViewのIDを使ってテキストをセットする場合、

TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textview)
textView.setText("こんにちは");

となりますが、Kotlinでは
textview.text = "こんにちは"
この割り振ったViewのidを直接指定して、テキストの設定等を行うことができます。


分岐

if (条件式){
    …
} else {    
    …
}

時間で挨拶を変えてみる

  • 0時から12時
  • おはよう
  • 12時から16時
  • こんにちは
  • 17時から24時
  • こんばんは

現在時刻を取得して分岐させる

//追加 の行を入力しましょう。

MainActivity.kt
class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        var greeting = "こんにちは"
        val trialTime = Date()                         //追加
        val calendar = GregorianCalendar()             //追加
        calendar.time = trialTime                      //追加

        val hour = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY)  //追加
        if (hour in 1..11) {                           //追加
            greeting = "おはよう"                       //追加
        } else if (15 < hour) {                        //追加
            greeting = "こんばんは"                     //追加
        }                                              //追加

        textview.text = greeting
    }
}

入力したら実行してみましょう。


これから作るアプリ

羊の数を数える睡眠誘導アプリを作ります


羊を3匹数えてみる

//追加 の行を入力しましょう

MainActivity.kt
class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        var greeting = "こんにちは"
        val trialTime = Date()
        val calendar = GregorianCalendar()
        calendar.time = trialTime

        val hour = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY)
        if (hour in 1..11) {
            greeting = "おはよう"
        } else if (hour > 15) {
            greeting = "こんばんは"
        }
        greeting += "。。。ひつじが1匹。。。ひつじが2匹。。。ひつじが3匹。。。" //追加

        textview.text = greeting
    }
}

入力したら実行してみましょう。


眠れるまで何十回も書くのか?


ループ(繰り返し処理)

ひつじが1匹
ひつじが2匹
ひつじが3匹
ひつじが4匹
ひつじが5匹
.
.
.


forループ

for (i in 1..10) {

}

i --- カウンタ
in 1..10 --- 1〜10までの範囲でカウンタを増やす条件式


for ループでやってみる

//追加 行を入力しましょう。

MainActivity.kt
class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        var greeting = "こんにちは"
        val trialTime = Date()
        val calendar = GregorianCalendar()
        calendar.time = trialTime

        val hour = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY)
        if (hour in 1..11) {
            greeting = "おはよう"
        } else if (hour > 15) {
            greeting = "こんばんは"
        }

        val sheepNum = 10                          //追加
        for (i in 1..sheepNum) {                   //追加
            greeting += "。。。ひつじが" + i + "匹"     //追加
        }                                          //追加

        textview.text = greeting
    }
}

入力したら実行してみましょう。


もっとインタラクティブに

画面をタップするとカウントするように


前準備

レイアウトXMLを編集

android:id="@+id/rootLayout"の部分を追加します。

activity_main.xml
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/rootLayout"
    tools:context="org.tohokutechdojo.test.sleeping.MainActivity">

    <TextView android:id="@+id/textview"
        android:text="@string/hello_world" 
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

タップ処理の実装

//追加 の行を入力、//削除 の行を削除しましょう

MainActivity.kt
import android.support.v7.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
import java.util.*


class MainActivity : AppCompatActivity() {
    var sheepCount = 0 // 追加

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        var greeting = "こんにちは"
        val trialTime = Date()
        val calendar = GregorianCalendar()
        calendar.time = trialTime

        val hour = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY)
        if (hour in 1..11) {
            greeting = "おはよう"
        } else if (hour > 15) {
            greeting = "こんばんは"
        }

//        val sheepNum = 10                          //削除
//        for (i in 1..sheepNum) {                   //削除
//            greeting += "。。。ひつじが" + i + "匹"     //削除
//        }                                          //削除

        greeting += "ねむれませんか?"                  //追加

        textview.text = greeting

        rootLayout.setOnClickListener {             //追加
            sheepCount++                            //追加
            val sheepText = "ひつじが$sheepCount 匹"  //追加
            textview.text = sheepText               //追加
        }                                           //追加
    }
}

入力したら実行してみましょう。


文字の連結

Kotlinでは、String型の文字にInt型の値や変数を連結する際は
val sheepText = "ひつじが$1匹"
val sheepText = "ひつじが$sheepCount 匹"
という風に$を使って連結する事が可能です。

[補足]
あるクラスの値を連結したい場合は
val sheepText = "ひつじが${sheep.count}匹"
という感じで${}を使うと連結が出来ます。

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