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[Unityで学ぶC#] 11 クラスとメソッド

Last updated at Posted at 2017-03-04
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クラスとメソッドが複数ある場合の書き方


新しくスクリプト作ってこの状態にしました.

スクリーンショット 2017-03-05 2.36.42.png

注意

ここら辺で起きそうなエラー

  1. クラス名 Monsterが2つある.
    古いほう消してください.

  2. ファイル名とClass名が違う.
    Unityではファイル名と, : MonoBehaviourって右にかいてあるクラスの名前が違うとエラー出ます.


サンプル

まずはデータを増やします.
,(カンマ)を使うことで,引数の数を増やすことができます.

class Monster
{
	public string name;
	public int hp; // HP
	public int attack; // 攻撃力


	public Monster(string name, int hp, int attack){
		this.name = name;
		this.hp = hp;
		this.attack = attack;
	}
}

public class Battle : MonoBehaviour {

	void Start () {
		Monster monster1 = new Monster ("スライム", 10, 3);
	}
}

続いて,Monsterクラスにステータスを表示する関数を追加します.

// ステータスを表示
public void ShowStatus(){
	Debug.Log ("名前: " + name);
	Debug.Log ("HP: " + hp);
	Debug.Log ("攻撃力: " + attack);
}

外部のクラスの関数を呼ぶためには,
インスタンスから.(ドット)で繋げて関数を呼びます.
monster1.ShowStatus ();
ただし,関数がpublicでないとこれはできません.


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

class Monster
{
	public string name;
	public int hp; // HP
	public int attack; // 攻撃力


	public Monster(string name, int hp, int attack){
		this.name = name;
		this.hp = hp;
		this.attack = attack;
	}

	// ステータスを表示
	public void ShowStatus(){
		Debug.Log ("名前: " + name);
		Debug.Log ("HP: " + hp);
		Debug.Log ("攻撃力: " + attack);
	}
}

public class Battle : MonoBehaviour {

	void Start () {
		Monster monster1 = new Monster ("スライム", 10, 3);
		monster1.ShowStatus ();
	}
}


スクリーンショット 2017-03-05 2.47.43.png

応用

ここからは応用です.次の3つを実装します.

  1. モンスター1とモンスター2を作る
  2. モンスター2をモンスター1が攻撃する
  3. モンスター2の残りHPを表示する

モンスターを増やす.

void Start () {
	Monster monster1 = new Monster ("スライム", 10, 3);
	Monster monster2 = new Monster ("ゴブリン", 5, 4);
	monster1.ShowStatus ();
	monster2.ShowStatus ();
}

ダメージを受けるための関数を作る

これをMonsterクラスの中に書きます.

// ダメージを受ける
public void Damaged(int damage){
	hp -= damage;
	Debug.Log(name + "に" + damage + "のダメージ");
	Debug.Log (name + "のHP: " + hp);
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

class Monster
{
	public string name;
	public int hp; // HP
	public int attack; // 攻撃力


	public Monster(string name, int hp, int attack){
		this.name = name;
		this.hp = hp;
		this.attack = attack;
	}

	// ステータスを表示
	public void ShowStatus(){
		Debug.Log ("名前: " + name);
		Debug.Log ("HP: " + hp);
		Debug.Log ("攻撃力: " + attack);
	}

	// ダメージを受ける
	public void Damaged(int damage){
		hp -= damage;
		Debug.Log(name + "に" + damage + "のダメージ");
		Debug.Log (name + "のHP: " + hp);
	}
}

public class Battle : MonoBehaviour {

	void Start () {
		Monster monster1 = new Monster ("スライム", 10, 3);
		Monster monster2 = new Monster ("ゴブリン", 5, 4);
		monster1.ShowStatus ();
		monster2.ShowStatus ();
	}
}

オブジェクトを引数にする.

モンスターを引数として使います.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

class Monster
{
	public string name;
	public int hp; // HP
	public int attack; // 攻撃力


	public Monster(string name, int hp, int attack){
		this.name = name;
		this.hp = hp;
		this.attack = attack;
	}

	// ステータスを表示
	public void ShowStatus(){
		Debug.Log ("名前: " + name);
		Debug.Log ("HP: " + hp);
		Debug.Log ("攻撃力: " + attack);
	}

	// ダメージを受ける
	public void Damaged(int damage){
		hp -= damage;
		Debug.Log(name + "に" + damage + "のダメージ");
		Debug.Log (name + "のHP: " + hp);
	}
}

public class Battle : MonoBehaviour {

	void Start () {
		Monster monster1 = new Monster ("スライム", 10, 3);
		Monster monster2 = new Monster ("ゴブリン", 5, 4);
		monster1.ShowStatus ();
		monster2.ShowStatus ();

		Attack (monster1, monster2);
	}

	// 攻撃するための関数
	void Attack(Monster attacker, Monster defender){
		Debug.Log (attacker.name + "の攻撃");
		defender.Damaged (attacker.attack);
	}
}


おわり

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