29
35

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

[Unity]シンプルな音ゲーの作り方 part2 ゲーム製作

Last updated at Posted at 2016-09-18

前提

あくまで,シンプルに作る方法なので実装に問題がたくさんあります!

リンク

part1
part2 : この記事

2. ゲームシーンの作成

  1. CSVを読み込む
  2. タイミングに合わせてノーツを生成
  3. ノーツが降ってくるようにする.
  4. タイミングよく押したらGoodにする.

1. CSVを読み込む

まずは新しいシーンを作成してください.ここではGameSceneと名付けました.

そして以下の画像のようにUIを作成してください.スクリーンショット 2016-09-17 18.10.49.png

ただし,ピンク色のバーはCubeです.
スクリーンショット 2016-09-17 18.13.00.png

カメラのProjectionをOrthographicにすることでこのように映ります.
スクリーンショット 2016-09-17 18.12.37.jpg

RigidBodyをアタッチして,UseGravityのチェックを外します.
(RigidBodyをアタッチしないと当たり判定とれないため)

GameControllerというScriptを作成し,以下のように入力してください.

GameManager.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System;
using UnityEngine.UI;

public class GameController : MonoBehaviour {

    private float[] _timing;
    private int[] _lineNum;

    public string filePass;

    void Start(){
        _timing = new float[1024];
        _lineNum = new int[1024];
        LoadCSV ();
    }

    void LoadCSV(){
        
        TextAsset csv = Resources.Load (filePass) as TextAsset;
		Debug.Log(csv.text);
        StringReader reader = new StringReader (csv.text);
		
		int i = 0;
        while (reader.Peek () > -1) {

            string line = reader.ReadLine ();
            string[] values = line.Split (',');
            for (int j = 0; j < values.Length; j++) {
                _timing [i] = float.Parse( values [0] );
                _lineNum [i] = int.Parse( values [1] );
            }
            i++;
        }
    }
}

GameControllerという名前の空のオブジェクトを作成し,アタッチしてください.

FilePassには「CSV/TestTiming」と入力してください.

スクリーンショット 2018-08-23 16.54.11.png

2. タイミングに合わせてノーツを生成

GameControllerを以下のように修正してください.

GameController.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System;
using UnityEngine.UI;

public class GameController : MonoBehaviour {

	public GameObject[] notes;
	private float[] _timing;
	private int[] _lineNum;

	public string filePass;
	private int _notesCount = 0;

	private AudioSource _audioSource;
	private float _startTime = 0;

	public float timeOffset = -1;

	private bool _isPlaying = false;
	public GameObject startButton;


	void Start(){
		_audioSource = GameObject.Find ("GameMusic").GetComponent<AudioSource> ();
		_timing = new float[1024];
		_lineNum = new int[1024];
		LoadCSV ();
	}

	void Update () {
		if (_isPlaying) {
			CheckNextNotes ();
		}
			
	}

	public void StartGame(){
		startButton.SetActive (false);
		_startTime = Time.time;
		_audioSource.Play ();
		_isPlaying = true;
	}

	void CheckNextNotes(){
		while (_timing [_notesCount] + timeOffset < GetMusicTime () && _timing [_notesCount] != 0) {
			SpawnNotes (_lineNum[_notesCount]);
			_notesCount++;
		}
	}

	void SpawnNotes(int num){
		Instantiate (notes[num], 
			new Vector3 (-4.0f + (2.0f * num), 10.0f, 0),
			Quaternion.identity);
	}

    void LoadCSV(){
        
        TextAsset csv = Resources.Load (filePass) as TextAsset;
		Debug.Log(csv.text);
        StringReader reader = new StringReader (csv.text);
		
		int i = 0;
        while (reader.Peek () > -1) {

            string line = reader.ReadLine ();
            string[] values = line.Split (',');
            for (int j = 0; j < values.Length; j++) {
                _timing [i] = float.Parse( values [0] );
                _lineNum [i] = int.Parse( values [1] );
            }
            i++;
        }
    }

	float GetMusicTime(){
		return Time.time - _startTime;
	}
}

次にノーツプレハブを作成します.
スクリーンショット 2016-09-17 18.26.07.png

OnTriggerを使うのでBoxColliderのIsTriggerにチェックをいれます。

これの同じTranformのNotesを
Notes0~4まで作成し,プレハブ化してください.
そして,それらをGameControllerにアタッチしてください.

また,startButtonのところにLineの下にあるボタンをアタッチしてください.
スクリーンショット 2018-08-23 17.04.18.png

また,音源を以下のように作成します

スクリーンショット 2018-08-23 17.08.33.jpg

StartButtonがクリックされた時にGameControllerのStartGame()を呼ぶように設定

スクリーンショット 2018-08-23 17.17.24.jpg

再生してStartボタンを押すことによって
音楽に合わせて以下のようにノーツが生成されていればOKです.

スクリーンショット 2018-08-23 17.13.20.png

3. ノーツが降ってくるようにする.

以下のようにNotesScriptを作って5つのNotesにアタッチしてください.

NotesScript.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NotesScript : MonoBehaviour {

	void Update () {
		this.transform.position += Vector3.down * 10 * Time.deltaTime;
		if (this.transform.position.y < -5.0f) {
			Debug.Log("false");
			Destroy (this.gameObject);
		}
	}

これでStartするとノーツが降ってくるようになります.

4. タイミングよく押したらGoodにする.

まず入力キーを取得するロジックを作ります.
GameUtilクラスを以下のように作成してください.

GameUtil.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public static class GameUtil {

	public static KeyCode GetKeyCodeByLineNum (int lineNum) {
		switch (lineNum) {
			case 0:
				return KeyCode.D;
			case 1:
				return KeyCode.F;
			case 2:
				return KeyCode.G;
			case 3:
				return KeyCode.H;
			case 4:
				return KeyCode.J;
			default:
				return KeyCode.None;
		}
	}
}

(TimingMakerのほうのKeyCodeもGameUtilからとってきたほうがいいです.)

NotesScriptとGameControllerを以下のように修正してください.

NotesScript.cs
using System.Collections;
using UnityEngine;

public class NotesScript : MonoBehaviour {

	public int lineNum;
	private GameController _gameController;
	private bool isInLine = false;
	private KeyCode _lineKey;

	void Start () {
		_gameController = GameObject.Find ("GameController").GetComponent<GameController> ();
		_lineKey = GameUtil.GetKeyCodeByLineNum(lineNum);
	}

	void Update () {
		this.transform.position += Vector3.down * 10 * Time.deltaTime;

		if (this.transform.position.y < -5.0f) {
			Debug.Log ("false");
			Destroy (this.gameObject);
		}

		if(isInLine){
			CheckInput(_lineKey);
		}
	}

	void OnTriggerEnter (Collider other) {
		isInLine = true;
	}

	void OnTriggerExit (Collider other) {
		isInLine = false;
	}

	void CheckInput (KeyCode key) {

		if (Input.GetKeyDown (key)) {
			_gameController.GoodTimingFunc (lineNum);
			Destroy (this.gameObject);
		}
	}
}

スコアを追加します.

GameController.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System;
using UnityEngine.UI;

public class GameController : MonoBehaviour {

	public GameObject[] notes;
	private float[] _timing;
	private int[] _lineNum;

	public string filePass;
	private int _notesCount = 0;

	private AudioSource _audioSource;
	private float _startTime = 0;

	public float timeOffset = -1;

	private bool _isPlaying = false;
	public GameObject startButton;

	public Text scoreText;
	private int _score = 0;

	void Start(){
		_audioSource = GameObject.Find ("GameMusic").GetComponent<AudioSource> ();
		_timing = new float[1024];
		_lineNum = new int[1024];
		LoadCSV ();
	}

	void Update () {
		if (_isPlaying) {
			CheckNextNotes ();
			scoreText.text = _score.ToString ();
		}
			
	}

	public void StartGame(){
		startButton.SetActive (false);
		_startTime = Time.time;
		_audioSource.Play ();
		_isPlaying = true;
	}

	void CheckNextNotes(){
		while (_timing [_notesCount] + timeOffset < GetMusicTime () && _timing [_notesCount] != 0) {
			SpawnNotes (_lineNum[_notesCount]);
			_notesCount++;
		}
	}

	void SpawnNotes(int num){
		Instantiate (notes[num], 
			new Vector3 (-4.0f + (2.0f * num), 10.0f, 0),
			Quaternion.identity);
	}

	void LoadCSV(){
		int i = 0, j;
		TextAsset csv = Resources.Load (filePass) as TextAsset;
		StringReader reader = new StringReader (csv.text);
		while (reader.Peek () > -1) {
			
			string line = reader.ReadLine ();
			string[] values = line.Split (',');
			for (j = 0; j < values.Length; j++) {
				_timing [i] = float.Parse( values [0] );
				_lineNum [i] = int.Parse( values [1] );
			}
			i++;
		}
	}

	float GetMusicTime(){
		return Time.time - _startTime;
	}

	public void GoodTimingFunc(int num){
		Debug.Log ("Line:" + num + " good!");
		Debug.Log (GetMusicTime());

		_score++;
	}
}

Notes0~4のNotesScriptのlineNumを各番号に変えてください
例:Notes3 => lineNum に3をいれる

GameControllerの設定を以下のようにする.
スクリーンショット 2016-09-17 18.34.44.png

完成.

修正

昔書いたコードでつっこみどころがかなりありますが,とりあえず
エラーが発生してまうミスあったのでそこを含めて修正しました.

Githubの方もエフェクト含めたものがあったので更新しました.
実装はかなり適当だったので参考程度にしていただけると!

effect.gif

29
35
78

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
29
35

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?