LoginSignup
0
2

More than 3 years have passed since last update.

processingで1次元有限要素解析

Last updated at Posted at 2016-12-22

所用で有限要素法について勉強することになり、無謀にも使い慣れているProcessingでプログラムを組もうと思いました。その結果できたのが、下のプログラムになります。左端にほぼ任意の値を、右端にほぼ任意の傾きを設定して解くことができました。

連立1次方程式を解く際には、ApacheのCommons Mathを使いました。下のプログラムの場合、fem1dフォルダにcodeというフォルダを作り、さらにその中にcommons-math3-3.x.jarファイルを入れて実行する必要があります。

fem1d.pde
//1次元ポアソン問題[-du(x)/dx=q (MinX<x<MaxX),u(MinX)=0,du(MaxX)/dx=0]を、有限要素法で解く
import org.apache.commons.math3.linear.*; //行列計算ライブラリ


void Boundary(int NodeNum, float Dirichlet, float Neumann) {
  //固定境界条件
  if (Dirichlet!=9999) { //Dirichlet=9999の時は処理しない
    for (int n=0; n<N_nod; n++) {
      B_glo[n][0] -= Dirichlet*A_glo[n][NodeNum]; //定数ベクトルの全成分に移項
      A_glo[NodeNum][n] = 0.0; //行を全て0にする
      A_glo[n][NodeNum] = 0.0; //列を全て0にする
    }
    A_glo[NodeNum][NodeNum] = 1.0; //固定する節点番号のみ1にする
    B_glo[NodeNum][0] = Dirichlet; //任意の値で固定
  }

  //自然境界条件
  if (Neumann!=9999) { //Neumann=9999の時は処理しない
    B_glo[NodeNum][0] += Neumann; //任意の傾きで固定
  }
}


float s; //描画の倍率
double Dirichlet=1;

int N_nod=11, N_ele=N_nod-1; //節点数、要素数
float G_nodX[] = new float[N_nod]; //Global節点のx座標
int Ele_nod[][] = new int[N_ele][2]; //各要素のGlobal節点番号
float L_nodX[][] = new float[N_ele][2]; //各要素のLocal節点のx座標

float diff_d=1.0, cons_f=1.0; //係数D、定数項b
float A_ele[][][] = new float[N_ele][2][2]; //各要素の要素行列
float B_ele[][] = new float[N_ele][2]; //各要素の定数ベクトル
double A_glo[][] = new double[N_nod][N_nod]; //全体行列
double B_glo[][] = new double[N_nod][1]; //全体の定数ベクトル

RealMatrix matA; //全体行列A、定数ベクトルB
RealMatrix vecB; //全体行列A、定数ベクトルB
EigenDecomposition detA; //Aの行列式
RealMatrix matAi, vecU; //Aの逆行列、未知数ベクトルU
float U_glo[] = new float[N_nod]; //全体の未知数ベクトル


void setup() {
  size(600, 500);
  translate(0, height/2);
  textAlign(CENTER);
  background(127);
  s = height/150;


  ////////// データの前処理 //////////
  //離散化したx座標を定義(0~10)
  for (int n=0; n<N_nod; n++) {
    G_nodX[n] = 10*n/(N_nod-1);  //計算領域を等分割
  }

  //各要素のGlobal節点番号
  for (int e=0; e<N_ele; e++) {
    Ele_nod[e][0] = e;
    Ele_nod[e][1] = e+1;
  }

  //各要素のLocal節点座標
  for (int e=0; e<N_ele; e++) {
    for (int i=0; i<2; i++) {
      L_nodX[e][i] = G_nodX[ Ele_nod[e][i] ];
    }
  }


  ////////// 要素行列を計算し、全体行列を作る //////////
  for (int i=0; i<N_nod; i++) { //全体行列を0で初期化
    for (int j=0; j<N_nod; j++) {
      A_glo[i][j] = 0.0;
    }
    B_glo[i][0] = 0.0;
  }

  for (int e=0; e<N_ele; e++) { //要素行列の各成分を全体行列に足しこむ
    for (int i=0; i<2; i++) {
      for (int j=0; j<2; j++) { //各要素のGlobal節点と、全体行列の行と列が対応
        A_glo[ Ele_nod[e][i] ][ Ele_nod[e][j] ] += pow(-1, i+1)*pow(-1, j+1) / (L_nodX[e][1] -L_nodX[e][0]);
      }
      B_glo[ Ele_nod[e][i] ][0] += cons_f*(L_nodX[e][1]-L_nodX[e][0])/2;
    }
  }

  //全体行列の確認
  println("Global matrix (constructed)"); 
  for (int i=0; i<N_nod; i++) {
    for (int j=0; j<N_nod; j++) {
      print(nfs((float)A_glo[i][j], 2, 2) +" ");
    }
    println(";  " +nfs((float)B_glo[i][0], 2, 2));
  }


  ////////// 境界条件処理 //////////
  Boundary(0, -10, 9999); //左端はディリクレ境界
  Boundary(N_nod-1, 9999, -5); //右端はノイマン境界

  //全体行列の確認
  println("Global matrix"); 
  for (int i=0; i<N_nod; i++) {
    for (int j=0; j<N_nod; j++) {
      print(nfs((float)A_glo[i][j], 2, 2) +" ");
    }
    println("; " +nfs((float)B_glo[i][0], 2, 2));
  }


  ////////// 連立方程式Au=bを解く //////////
  //2次元配列を行列として設定
  matA = new Array2DRowRealMatrix(A_glo);
  vecB = new Array2DRowRealMatrix(B_glo);

  //行列式
  detA = new EigenDecomposition(matA);
  println("detA = " +detA.getDeterminant());

  //行列式が非ゼロ(正則)の時のみ、以降の計算が可能
  print(detA.getDeterminant());

  matAi = MatrixUtils.blockInverse(matA, 0); //逆行列
  vecU = matAi.multiply(vecB); //Au=b → u=Ai*b

  //求めた未知数ベクトルの確認
  println("Unkown vector U = ");
  for (int i=0; i<N_nod; i++) {
    U_glo[i] = (float)vecU.getEntry(i, 0); //求めた未知数を新しい配列に代入
    print(nfs(U_glo[i], 3, 2) +", ");
  }


  ////////// 計算結果の可視化 //////////
  //基準線
  stroke(255, 0, 0);
  strokeWeight(1);
  line(0, 0, width, 0); 

  //節点間の線分
  stroke(255);
  strokeWeight(1);
  for (int i=0; i<N_nod-1; i++) {
    float u1 = U_glo[i], u2 = U_glo[i+1]; //配列Uの値を取得
    line(i*width/(N_nod-1), -u1*s, (i+1)*width/(N_nod-1), -u2*s);
  }

  //節点と番号
  stroke(0);
  strokeWeight(3);
  fill(255);
  for (int i=0; i<N_nod; i++) {
    point(i*width/(N_nod-1), -U_glo[i]*s);
    text(i, i*width/(N_nod-1), -U_glo[i]*s -height/60);
  }
}

えー、見てお分かりかもしれませんが、かなり無理をしてしまいました。
こんなだったらPython使った方が簡単じゃんと思いました。
有限要素法の解説とかも書こうかと思いましたが、プログラムがお粗末なので、一旦出直したいと思います……

0
2
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
2