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UniRx使い始め

Last updated at Posted at 2015-04-28

概要

UniRxを導入してみたいけど、何から手をつけたらいいか自分がわからなかったので、
自分が手をつけ始めたところをリストアップしてみました。

後始末

参照を握りっぱなしにしてしまわないように、後始末を忘れずにしましょう。
必要ない物(場合)も多いですが、以下のような処理を書いておくのが無難です。
[NonSerialized] private CompositeDisposable disposables = new CompositeDisposable();
のような変数を用意し、.Subscribe().AddTo(disposables)をすることで、
thisの破棄時にストリームのDispose()をしてくれます。

追記
また、単にGameObjectを渡すだけでもDispose()してくれるとのことです。
.Subscribe().AddTo(this.gameObject)

FromEvent

public event Action OnEvent;
というのがあった場合、
Observable.FromEvent( h=>OnEvent+=h, h=>OnEvent-=h )
でストリーム化できます。

NGUIなどのdelegate

public OnDragFinished onDragFinished;
public delegate void OnDragFinished ();

などの場合は上記の方法では登録できませんので、
delegateの型に変換してあげる必要があります。

Observable.FromEvent<UIProgressBar.OnDragFinished>(
	h => ()=>h(), h => bar.onDragFinished+=h, h => bar.onDragFinished-=h
)

で変換しましょう。

値の変更を監視

ReactiveProperty<T>で実装するのが一番ですが、
既に動いているコードへの実装は難しいと思います。
そんな場合は
Component.ObserveEveryValueChanged(_=>value)
で値が変更された時のストリームになりますのでご利用ください。

Update()そのもの

Component.UpdateAsObservable()
でUpdate()がストリームになります。
using UniRx.Triggers;
しないといけない点にご注意ください。

NGUIのOnClick()など、SendMessage()で来るもの

ObservableMouseTrigger.cs を参考に以下のような形で作成

public class ObservableNGUITrigger : ObservableTriggerBase {
	Subject<Unit> onClick;

	void OnClick() {
		if ( null != onClick ) onClick.OnNext( Unit.Default );
	}

	public IObservable<Unit> OnClickAsObservable() {
		return onClick ?? ( onClick = new Subject<Unit>() );
	}

	protected override void RaiseOnCompletedOnDestroy() {
		if ( null != onClick ) {
			onClick.OnCompleted();
		}
	}
}

いつからいつまでを表す書き方

Observable.SkipUntil(開始条件).TakeUntil(終了条件)
でいつからいつまでを表すことができます。
.RepeatUntilDestroy(this)をつけることで
thisが生きている間の開始条件〜終了条件を常に監視できます。
例:this.UpdateAsObservable().SkipUntil(mouseDown).TakeUntil(mouseUp).RepeatUntilDestroy(this)

注意点
TakeUntilのチェックは常に走ります。
つまり、以下のコードは意図した通りに動かない可能性が高いです。

IObservable<bool> flag;
this.UpdateAsObservable()
// flagにtrueが流れる前に
.SkipUntil( flag.Where( x => x ) )
// falseが流れて来てしまうと購読がそこで終了してしまう
.TakeUntil( flag.Where( x => false == x ) )

デバッグ方法

  • 途中の値が見たい
    .Do(x=>Debug.Log(x))を見たい場所に挟めば出力できます。

  • Repeatされているかどうか確かめたい
    .Finally(()=>Debug.Log("finally")).Repeat()でリピートされたタイミングのログが出せます。

参考

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