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OpenCV 3.1 SfMモジュール (Visual Studio 2013)

Last updated at Posted at 2016-01-04

OpenCV3.1にはSfM(Structure from Motion)モジュールが新たに追加されたが、CMakeしてもCeres solverを見つけてくれない。

そもそも、

The module is only available for Linux/GNU systems.

とあった。

ウソだ… Windowsでやってみた

システム環境

  • OpenCV 3.1
  • Visual Studio 2013
  • Windows 8.1
  • CMake 3.2

GLog

  1. GLog 0.3.3をダウンロードする。
  2. 解凍したら、google-glog.slnを開き、ビルドする。
  3. DebugとReleaseにそれぞれlibglog.dll, libglog.libが生成される。

logging.ccのエラー

#include <algorithm>

を追記し、
Ln1386, 1387の

const int copy = min<int>(data_->num_chars_to_log_,
                                sizeof(fatal_message)-1);

を以下のように変更すると通った。

const int copy = std::min<int>(data_->num_chars_to_log_,
                                sizeof(fatal_message)-1);

GFlags

1. GFlagsをダウンロードする。

2. CMakeを起動し、
ソース先: C:\gflags-master
ビルド先: C:\gflags-master\build
と指定し、configure, そしてgenerateする。

3. build下に生成されたgflags.slnを開き、ビルドする。
4. gflags.libが生成される。

Ceres Solver

  1. Ceres Solverをダウンロードする。
  2. 先ほどコンパイルしたGLogのソースをceres-windows-masterにコピペする。
  3. また、latest stable releaseからダウンロードしたceres-solverをceres-windows-masterにコピペする。
  4. さらに、Eigenをceres-windows-masterにコピペする。
    EigenはPCL1.7.2に付属しているものを使用している。
  5. ceres-2012.slnを開き、ビルドする。
  6. Win32\DebugとWin32\Releaseにそれぞれceres.dll, ceres.libが生成される。

libmv

libmvはSfMライブラリであるが、OpenCV3.1では、SfMモジュールの中にlight版(libmv_light)が作成されている。その中に、Ceres Solverを用いたSimple Pipelineが追加されている。

  1. libmvをダウンロードする。(Eigen3に対応)
    これはCMakeできず、これはEigen2に対応。
  2. 解凍したlibmv-master\srcのlibmvとthird_partyをSfMモジュールのlibmv_light(opencv_contrib-master\modules\sfm\src\libmv_light\libmv)に合わせて変更していく。

libmv-master\src\libmvを変更

base

libmv_light\libmv\baseの

  • vector.h
  • vector_utils.h

をlibmv-master\src\libmv\baseに上書き。

correspondence

libmv_light\libmv\correspondenceの

  • bipartite_graph.h
  • feature.h
  • feature_matching.cc
  • feature_matching.h
  • matches.cc
  • matches.h
  • nRobustViewMatching.cc
  • nRobustViewMatching.h
  • nViewMatchingInterface.h

をlibmv-master\src\libmv\correspondenceに上書き。

CMakeLists.txtを以下のように変更する。

# define the source files
SET(CORRESPONDENCE_SRC matches.cc 
                       feature_matching.cc
                       nRobustViewMatching.cc)

# define the header files (make the headers appear in IDEs.)
FILE(GLOB CORRESPONDENCE_HDRS *.h)

ADD_LIBRARY(correspondence ${CORRESPONDENCE_SRC} ${CORRESPONDENCE_HDRS})

# make the name of debug libraries end in _d.
SET_TARGET_PROPERTIES(correspondence PROPERTIES DEBUG_POSTFIX "_d")

TARGET_LINK_LIBRARIES(correspondence multiview)

# installation rules for the library
LIBMV_INSTALL_LIB(correspondence)
            
# LIBMV_TEST(klt "correspondence;image;numeric")
# LIBMV_TEST(bipartite_graph "")
# LIBMV_TEST(kdtree "")
# LIBMV_TEST(feature_set "correspondence;image;numeric")
# LIBMV_TEST(matches "correspondence;image;numeric")
# LIBMV_TEST(Array_Matcher "correspondence;numeric;flann")
# LIBMV_TEST(tracker "correspondence;reconstruction;numeric;flann")

multiview

libmv_light\libmv\multiviewの

  • conditioning.cc
  • conditioning.h
  • euclidean_resection.cc
  • euclidean_resection.h
  • fundamental.cc
  • fundamental.h
  • fundamental_kernel.cc
  • fundamental_kernel.h
  • homography.cc
  • homography.h
  • homography_error.h
  • homography_parameterization.h
  • nviewtriangulation.h
  • panography.cc
  • panography.h
  • panography_kernel.cc
  • panography_kernel.h
  • projection.cc
  • projection.h
  • random_sample.h
  • resection.h
  • resection_kernel.h
  • robust_estimation.cc
  • robust_estimation.h
  • robust_fundamental.cc
  • robust_fundamental.h
  • robust_resection.cc
  • robust_resection.h
  • triangulation.cc
  • triangulation.h
  • two_view_kernel.h
  • twoviewtriangulation.cc
  • twoviewtriangulation.h

をlibmv-master\src\libmv\multiviewに上書き。

CMakeLists.txtを以下のように変更する。

# define the source files
SET(MULTIVIEW_SRC conditioning.cc
                  euclidean_resection.cc
                  fundamental.cc
                  fundamental_kernel.cc
                  homography.cc
                  panography.cc
                  panography_kernel.cc
                  projection.cc
                  robust_estimation.cc
                  robust_fundamental.cc
                  robust_resection.cc
                  triangulation.cc
                  twoviewtriangulation.cc)

# define the header files (make the headers appear in IDEs.)
FILE(GLOB MULTIVIEW_HDRS *.h)

ADD_LIBRARY(multiview ${MULTIVIEW_SRC} ${MULTIVIEW_HDRS})

TARGET_LINK_LIBRARIES(multiview numeric V3D colamd ldl)

# make the name of debug libraries end in _d.
SET_TARGET_PROPERTIES(multiview PROPERTIES DEBUG_POSTFIX "_d")

# installation rules for the library
LIBMV_INSTALL_LIB(multiview)

#IF (BUILD_TESTS)
#ADD_LIBRARY(multiview_test_data
#            test_data_sets.cc)
# make the name of debug libraries end in _d.
#SET_TARGET_PROPERTIES(multiview_test_data PROPERTIES DEBUG_POSTFIX "_d")
#ENDIF (BUILD_TESTS)

#MACRO (MULTIVIEW_TEST NAME)
 # LIBMV_TEST(${NAME} "multiview_test_data;multiview;numeric")
#ENDMACRO (MULTIVIEW_TEST)

#MULTIVIEW_TEST(projection)
#MULTIVIEW_TEST(triangulation)
#MULTIVIEW_TEST(fundamental)
#MULTIVIEW_TEST(fundamental_kernel)
#MULTIVIEW_TEST(fundamental_parameterization)
#MULTIVIEW_TEST(homography)
#MULTIVIEW_TEST(homography_error)
#MULTIVIEW_TEST(homography_kernel)
#MULTIVIEW_TEST(homography_parameterization)
#MULTIVIEW_TEST(panography)
#MULTIVIEW_TEST(focal_from_fundamental)
#MULTIVIEW_TEST(nviewtriangulation)
#MULTIVIEW_TEST(resection)
#MULTIVIEW_TEST(resection_kernel)
#MULTIVIEW_TEST(robust_homography)
#MULTIVIEW_TEST(robust_fundamental)
#MULTIVIEW_TEST(robust_estimation)
#MULTIVIEW_TEST(sixpointnview)
#MULTIVIEW_TEST(bundle)
#MULTIVIEW_TEST(autocalibration)
#MULTIVIEW_TEST(five_point)
#MULTIVIEW_TEST(five_point_kernel)
#MULTIVIEW_TEST(essential_kernel)
#MULTIVIEW_TEST(affine)
#MULTIVIEW_TEST(affine_kernel)
#MULTIVIEW_TEST(affine_parameterization)
#MULTIVIEW_TEST(robust_affine)
#MULTIVIEW_TEST(euclidean_resection)
#MULTIVIEW_TEST(euclidean_resection_kernel)
#MULTIVIEW_TEST(robust_euclidean_resection)
#MULTIVIEW_TEST(twoviewtriangulation)
#MULTIVIEW_TEST(robust_resection)
#MULTIVIEW_TEST(similarity)
#MULTIVIEW_TEST(similarity_kernel)
#MULTIVIEW_TEST(similarity_parameterization)
#MULTIVIEW_TEST(robust_similarity)
#MULTIVIEW_TEST(euclidean)
#MULTIVIEW_TEST(euclidean_kernel)
#MULTIVIEW_TEST(euclidean_parameterization)
#MULTIVIEW_TEST(robust_euclidean)
#MULTIVIEW_TEST(rotation_parameterization)

# TODO(keir): Make tests that depend on generated.cc to use generated sources.
#ADD_GENERATED_SOURCE(generated.cc generator.py)

numeric

libmv_light\libmv\numericの

  • function_derivative.h
  • levenberg_marquardt.h
  • numeric.cc
  • numeric.h
  • poly.cc
  • poly.h

をlibmv-master\src\libmv\numericに上書き。

simple_pipeline

libmv-master\src\libmv\にはsimple_pipelineが存在しないので、libmv_light\libmv\simple_pipelineをコピペ。

CMakeLists.txtを以下のように変更する。

SET(SIMPLE_PIPELINE_SRC
    bundle.cc
    camera_intrinsics.cc
    distortion_models.cc
    initialize_reconstruction.cc
    intersect.cc
    keyframe_selection.cc
    pipeline.cc
    reconstruction.cc
    reconstruction_scale.cc
    resect.cc
    tracks.cc
)

# Define the header files so that they appear in IDEs.
FILE(GLOB SIMPLE_PIPELINE_HDRS *.h)

ADD_LIBRARY(simple_pipeline STATIC ${SIMPLE_PIPELINE_SRC} ${SIMPLE_PIPELINE_HDRS})

TARGET_LINK_LIBRARIES(simple_pipeline multiview)

LIBMV_INSTALL_LIB(simple_pipeline)

libmv-master\src\third_partyの変更

eigen

ceres-windows-master\Eigenの

  • Eigen
  • unsupported

をlibmv-master\src\third_party\eigenに上書き。

glog

ceres-windows-master\glog\src\glogの

  • log_severity.h
  • logging.h.in
  • raw_logging.h.in
  • stl_logging.h.in
  • vlog_is_on.h.in

をlibmv-master\src\third_party\glog\src\glogに上書き。

libmvのコンパイル

  1. CMakeを開き、
    ソース先: C:\libmv-master\src
    ビルド先: C:\libmv-master\src\build
    としてconfigure, そしてgenerateする。
  2. build下に生成されたLIBMV.slnを起動し、correspondence, gflags, multiview, numeric, simple_pipelineのみビルドする。
  • correspondenceのプロパティから追加のインクルードディレクトリに追記する。
C:\ceres-windows-master\glog\src\windows;
$(OPENCV_DIR)\build\include;
  • multiviewのプロパティから追加のインクルードディレクトリに追記する。
C:\ceres-windows-master\glog\src\windows;
  • simple_pipelineのプロパティから追加のインクルードディレクトリに追記する。
C:\ceres-windows-master\glog\src\windows;
C:\ceres-windows-master\win\include;
C:\ceres-windows-master\ceres-solver\include;

ビルドに成功すれば、

correspondence_d.lib
correspondence.lib
gflags_d.lib (debugでビルドするときgflags.libなので名前を変更)
gflags.lib
multiview_d.lib
multiview.lib
numeric_d.lib
numeric.lib
simple_pipeline_d.lib (debugでビルドするときsimple_pipeline.libなので名前を変更)
simple_pipeline.lib

が生成される。

プログラム作成

これで準備が整ったので、実際のSfMモジュールのサンプルプログラムを動かしてみる。

Camera Motion Estimation

ヘッダーファイル

C:\opencv_contrib-master\modules\sfm\srcの

  • libmv_capi.h

を用いる。

libmv_capi.hに以下を追記する。

#define snprintf _snprintf
#define CERES_FOUND 1

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/sfm.hpp>
#include <opencv_lib.hpp>
#include <gflags/gflags.h>
#include <glog/logging.h>

ソースファイル

C:\opencv_contrib-master\modules\sfm\samplesの

  • trajectory_reconstruccion.cpp

をmain.cppとする。

また、C:\opencv_contrib-master\modules\sfm\srcの

  • conditioning.cpp
  • fundamental.cpp
  • numeric.cpp
  • projection.cpp
  • reconstruct.cpp
  • robust.cpp
  • simple_pipeline.cpp
  • triangulation.cpp

を用いる。

main.cppに以下を追記する。

#include <opencv_lib.hpp>

main.cpp, reconstruct.cpp, simple_pipeline.cppに以下を追記する。

#define CERES_FOUND 1

追加のインクルードディレクトリ(Release)

C:\ceres-windows-master\Eigen;
C:\ceres-windows-master\glog\src\windows;
C:\ceres-windows-master\glog\src;
C:\ceres-windows-master\win\include;
C:\ceres-windows-master\ceres-solver\include;
C:\libmv-master\src;
C:\libmv-master\src\third_party;
$(OPENCV_DIR)\build\include;

追加のライブラリディレクトリ(Release)

C:\ceres-windows-master\glog\Release;
C:\ceres-windows-master\Win32\Release;
C:\libmv-master\src\build\lib;
$(OPENCV_DIR)\build\lib;

追加の依存ライブラリ(Release)

ceres.lib
libglog.lib
gflags.lib
correspondence.lib
multiview.lib
numeric.lib
simple_pipeline.lib

実行結果

プロジェクトの下に、ceres.dll, libglog.dll, opencv_contrib-master\modules\sfm\samples\data\desktop_tracks.txtをコピペする。

プロジェクトのプロパティ->デバッグ->コマンド引数に

desktop_tracks.txt 1914 640 360

を入力する。

Releaseで実行した結果を以下に示す。
sfm1.png
sfm2.png
sfm3.png

s: カメラ座標とワールド座標の視点切り替え
q: 終了

Debugではビルドできたが、実行したらエラーが出た。
err.png

次は、Scene Reconstructionをやる。

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