Unityの2D機能の実験的ベータ版、Unity 2D Experimental Preview。
実験的機能を試す場であるUnity 2D Experimental Previewでは、[公式フォーラム](Welcome! Get access to the latest in-development and experimental 2D features)でも名言されていますが、バージョンアップにより破壊的変更が入ります。
Release 1からRelease 2のバージョンアップにおける、TileMap関連の破壊的な変更をまとめました。(Release2のスレッドより)
- Tile Map APIは、UnityEngine名前空間 -> UnityEngine.TileMap名前空間 に
- 名前変更 VirtualTiles -> EditorPreviewTiles に
- 名前変更 BaseTile -> TileBase に
- 名前変更 TileFlags
- OverrideColor -> LockColor に
- OverrideTransform -> LockTransform に
- OverrideSpawnGameObjectRuntimeOnly -> InstantiateGameObjectRuntimeOnly に
- OverrideAll -> LockAll に
- TileData
- TileData.gameobject -> TileData.gameObject に
- TileAnimationData
- TileAnimationData.animationTimeOffset -> TileAnimationData.animationStartTime に
- TileMap向けのコライダーのPolygonCollider2Dは無くなりました。代わりにTileMapCollider2Dを使います
「UniBook6」で、『Hello Programmable Tile!』という章を書きました。執筆当時の最新版はRelease 1でしたが、2016年11月24日現在内容が古くなっています。この内容を参照して、適宜読みかえてください。