LoginSignup
6
3

More than 5 years have passed since last update.

2017年06月時点のUnity 2D Experimental Preview

Posted at

 この文章は、2017年6月時点のExperimental PreviewとTileMapEditorについての情報まとめです。

 Unity 2D Experimental Previewのフォーラムの「Update - April 2017」投稿をはじめとした、公式フォーラムの情報をもとにしています。

 Unity 2D Experimental Previewは、

  • 2Dゲーム向けの実験的な新機能を試すことができるUnityの早期アクセスバージョン
  • Pro/Plusユーザーに限らず誰でも試せる
  • フォーラムからUnityエディタをダウンロードして試す
  • Unityのメインストリームとは独立してアップロード
  • あくまでExperimental Preview。バージョンアップで破壊的な変更がどんどん入る

 というものです。

 2016年4月のUnite 2016 Tokyoで2D Experimental Previewを行うアナウンスがあり、2016年5月にフォーラムが立ち上がりました。立ち上がりから1年経過した2D Experimental Previewですが、多くの機能がUnityのメインストリームにすでに取り込まれています。

 Unity 5.6では、次の機能が加わりました。

  • 9-Slice
  • Sorting Groups
  • Axis Distance Sort
  • Outline Editor + Tessellation options
  • CompositeCollider2D
  • Edge Radius for BoxCollider2D and EdgeCollider2D
  • Physics2D Contacts API

 Unity 2017.1 betaでは、次の機能が加わりました。

  • Sprite Masking
  • Sprite Atlas
  • 2DPhysics - Simulation

 さらに素敵な機能も開発中なようです。例えば、

  • Tilemap : これは、Unity 2017.2を目標に開発中なようです
  • SmartSprite : 現在開発中で、いくつかの問題を解決し、数ヶ月後にExperimental Previewとして公開を目指しているようです。
  • 2D Character Animation : 活発に開発しているようですが、まだ時間がかかるようです。

 2017年4月に公開された2D Experimental PreviewのRelease 4は、主にTilemapにフォーカスを当てたアップデートで、2017.1 betaを基にしたバージョンです。毎回毎回、Tilemap関連はがっつり破壊的な変更が入るのですが、今回もたくさん改善・変更が入っていますね。

 さて、いつもシンプルなサンプルプロジェクトだけがリリースのたびに公開されていましたが、今回はそれに加えて、かなりがっつりとしたサンプルプロジェクト「RoboDash」が公開されました。Scripted TileとBrushについて興味がある方はぜひ一度、プロジェクトを開いてコードを見てみることをお勧めします。

 私は、2D Experimental Previewの中でも特にTilemapの機能をずっと楽しみにしていました。TilemapはUnity 2017.1では、公開されないようなので少し残念ですが、Unity 2017.2を目標に開発している、というのを聞けてほっとしています。(今までずっと未定だったので。。。)さて、Tilemapをはじめ2D Experimental Previewの機能が気になる人は、ぜひ公式フォーラムでフィードバックをしましょう

6
3
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
6
3