概要
完成形はこれです。Open でダイアログから音楽ファイルを選び、Play で再生、Pause で一時停止、シークバーを動かして再生位置を変更します。
実装 [1/4]
SoundPlayer クラスを作ります。
GUI をデフォルトの GUIStyle で初期化します。
# include <Siv3D.hpp>
class SoundPlayer
{
private:
GUI m_gui;
public:
SoundPlayer()
: m_gui(GUIStyle::Default)
{
}
void update()
{
}
};
void Main()
{
SoundPlayer soundPlayer;
while (System::Update())
{
soundPlayer.update();
}
}
実装 [2/4]
GUI に以下のアイテムを追加します。
- Play ボタン
- Pause ボタン
- Open ボタン
- [0.0, 1.0] を調節する幅 500px のスライダー
そのあと、GUI を画面下の中央に移動させます。
# include <Siv3D.hpp>
class SoundPlayer
{
private:
GUI m_gui;
public:
SoundPlayer()
: m_gui(GUIStyle::Default)
{
m_gui.add(L"PlayButton", GUIButton::Create(L"Play"));
m_gui.add(L"PauseButton", GUIButton::Create(L"Pause"));
m_gui.addln(L"OpenButton", GUIButton::Create(L"Open"));
m_gui.add(L"Slider", GUISlider::Create(0.0, 1.0, 0.0, 500));
m_gui.setPos((Window::Width() - m_gui.getRect().w) / 2, 360);
}
void update()
{
}
};
void Main()
{
SoundPlayer soundPlayer;
while (System::Update())
{
soundPlayer.update();
}
}
実装 [3/4]
GUI::button(name).pushed で、指定したボタンが押されたかを取得できます。
それぞれのボタンを押したときの処理を加えます。
# include <Siv3D.hpp>
class SoundPlayer
{
private:
GUI m_gui;
Sound m_sound;
public:
SoundPlayer()
: m_gui(GUIStyle::Default)
{
m_gui.add(L"PlayButton", GUIButton::Create(L"Play"));
m_gui.add(L"PauseButton", GUIButton::Create(L"Pause"));
m_gui.addln(L"OpenButton", GUIButton::Create(L"Open"));
m_gui.add(L"Slider", GUISlider::Create(0.0, 1.0, 0.0, 500));
m_gui.setPos((Window::Width() - m_gui.getRect().w) / 2, 360);
}
void update()
{
if (m_gui.button(L"PlayButton").pushed)
{
m_sound.play();
}
else if (m_gui.button(L"PauseButton").pushed)
{
m_sound.pause();
}
else if (m_gui.button(L"OpenButton").pushed)
{
m_sound.pause();
m_sound = Dialog::OpenSound();
}
}
};
void Main()
{
SoundPlayer soundPlayer;
while (System::Update())
{
soundPlayer.update();
}
}
実装 [4/4]
GUI::button(name).enabled プロパティを変更すると、ボタンのアクティブ / 非アクティブを切り替えられます。
サウンドがロードされていないか再生中である時には Play ボタンを非アクティブに、
サウンドが再生されていないときは Pause ボタンを非アクティブにします。
スライダーがユーザによって操作されたとき GUI::slider(name).hasChanged が true を返します。
スライダーの位置に応じてサウンドの再生位置を変更します。
また、サウンドの再生位置に応じてスライダーを GUI::slider(name).setValue() で動かします。
# include <Siv3D.hpp>
class SoundPlayer
{
private:
GUI m_gui;
Sound m_sound;
public:
SoundPlayer()
: m_gui(GUIStyle::Default)
{
m_gui.add(L"PlayButton", GUIButton::Create(L"Play"));
m_gui.add(L"PauseButton", GUIButton::Create(L"Pause"));
m_gui.addln(L"OpenButton", GUIButton::Create(L"Open"));
m_gui.add(L"Slider", GUISlider::Create(0.0, 1.0, 0.0, 500));
m_gui.setPos((Window::Width() - m_gui.getRect().w) / 2, 360);
}
void update()
{
m_gui.button(L"PlayButton").enabled = (m_sound && !m_sound.isPlaying());
m_gui.button(L"PauseButton").enabled = m_sound.isPlaying();
if (m_gui.button(L"PlayButton").pushed)
{
m_sound.play();
}
else if (m_gui.button(L"PauseButton").pushed)
{
m_sound.pause();
}
else if (m_gui.button(L"OpenButton").pushed)
{
m_sound.pause();
m_sound = Dialog::OpenSound();
}
if (m_gui.slider(L"Slider").hasChanged)
{
m_sound.setPosSec(m_sound.lengthSec() * m_gui.slider(L"Slider").value);
}
m_gui.slider(L"Slider").setValue(m_sound.streamPosSec() / m_sound.lengthSec());
}
};
void Main()
{
SoundPlayer soundPlayer;
while (System::Update())
{
soundPlayer.update();
}
}
完成
リファレンスの サンプル | オーディオスペクトラム を参考に簡単なオーディオビジュアライザを加えました。これで完成です!
このソースコードはパブリックドメインです。
// Siv3D March 2016
# include <Siv3D.hpp>
class SoundPlayer
{
private:
GUI m_gui;
Sound m_sound;
public:
SoundPlayer()
: m_gui(GUIStyle::Default)
{
m_gui.add(L"PlayButton", GUIButton::Create(L"Play"));
m_gui.add(L"PauseButton", GUIButton::Create(L"Pause"));
m_gui.addln(L"OpenButton", GUIButton::Create(L"Open"));
m_gui.add(L"Slider", GUISlider::Create(0.0, 1.0, 0.0, 500));
m_gui.setPos((Window::Width() - m_gui.getRect().w) / 2, 360);
}
void update()
{
m_gui.button(L"PlayButton").enabled = (m_sound && !m_sound.isPlaying());
m_gui.button(L"PauseButton").enabled = m_sound.isPlaying();
if (m_gui.button(L"PlayButton").pushed)
{
m_sound.play();
}
else if (m_gui.button(L"PauseButton").pushed)
{
m_sound.pause();
}
else if (m_gui.button(L"OpenButton").pushed)
{
m_sound.pause();
m_sound = Dialog::OpenSound();
}
if (m_gui.slider(L"Slider").hasChanged)
{
m_sound.setPosSec(m_sound.lengthSec() * m_gui.slider(L"Slider").value);
}
m_gui.slider(L"Slider").setValue(m_sound.streamPosSec() / m_sound.lengthSec());
}
void drawVisualizer() const
{
if (!m_sound.isPlaying())
{
return;
}
const auto fft = FFT::Analyze(m_sound);
for (int i = 0; i < 640; ++i)
{
const double size = Pow(fft.buffer[i], 0.6f) * 500;
RectF(i, 200 + size, 1, -size * 2).draw(HSV(240 - i));
}
}
};
void Main()
{
Graphics::SetBackground(Color(70, 80, 170));
SoundPlayer soundPlayer;
while (System::Update())
{
soundPlayer.update();
soundPlayer.drawVisualizer();
}
}
拡張
このプログラムを拡張するヒントです。
オーディオビジュアライザー
オリジナルのエフェクトのオーディオビジュアライザーを作ってみましょう
ループ再生
GUIToggleSwitch と Sound::setLoop(loop) を使ってループの有無を切り替えます
サウンドの情報
Dialog::GetOpenSound() でファイルパスを取得したあとに Audio::GetProperty(path) で音楽ファイルのメタデータ(タイトル、ビットレート等)を取得できます
再生時間の表示
公式リファレンスの「サウンドの再生」チュートリアルが参考になります
Siv3D について
Siv3D は C++ で楽しく簡単にゲームやメディアアートを作れるライブラリです。Kinect や Leap Motion, カメラやマイクといった多くのデバイスに対応し、複雑なインタラクションを短いコードで書くことができます。2008 年から開発を始め、2012 年に α 版を公開、2013 年 9 月には IPA 未踏事業に採択 、2014 年 9 月に CEDEC に出展、2016 年 8 月に最新版 Siv3D August 2016 をリリースしました。
Siv3D 公式ページ http://play-siv3d.hateblo.jp/