cocos2d-xをXcodeで開発する時にリソースは、
ファイルのフォルダ階層を維持してくれた方が都合が良い
(androidのリソースはフォルダ階層を使っての参照っぽい)
androidビルド時のスクリプトをイジって、
iOSと同じようにフォルダ階層を消す方法もあると思うが、
間違えそうだし、個人的にめんどくさい。
なので、
フォルダ階層をそのまま維持してくれる方法
http://eien.seesaa.net/article/238085999.html
ファイルを追加する時に、
「Create folder references for any added folders」
コッチを選択して追加。
こうする事で、アプリになってもフォルダ階層を維持してくれる。
今まで全然使ってなかった設定だ^^;