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  • 竜一 川野@tsuchinokoman

    書籍「DirectX12の魔導書」の著者。 現在は専門学校でDxLibとかDirectX12とかC++プログラミングとか数学とか教えつつ、VKetCloudのエンジン開発部分も担当しています。 https://twitter.com/CTsuchinoko

  • @toyboot4e

    設定の記事を投稿します

  • @t-sin

    SKKとCommon LispとLem(Common Lisp製エディタ)がすきです。

  • @oryoco2

    ゲームをつく..る..んだ

  • pianopia@pianopia

    Nim / Kotlin / Rust / Swift / Python / Haskell / Unity / iOS / Android / Web / PHP / Processing / vvvv / TouchDesigner / AWS / Network (Fortigate / L3Switch..) / CTF /

  • @block

    仕事ではUnityでモバイル向けのゲームを作っています。プライベートではゲームを作ったりRustで何か作ったりしてます。

  • emadurandal_cgj@emadurandal

    泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。PS3向けゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサルティング会社のCTO(3年間)、現在はメタバース事業会社でエンジン開発に従事。土日に副業ITコンサルも。 メイン分野:WebGL/CG/Web/ネットワーク関係 例:TypeScript、WebGL、Python、C/C++

  • @wordijp

    C++が好きです(C++の記事を投稿するとは言っていない)

  • @siroponn

    新米ゲームクリエイタ。 unityを主に使う。基礎的なものが出来てはいないが推してまいります。

  • @igara

    私がQiitaに記載するものは備忘録的なものです。いろいろな技術界隈見ていきたい!

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