10
9

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

オフラインリアルタイムどう書く第三回の参考問題

Last updated at Posted at 2012-08-17

オフラインでリアルタイムに「どう書く」をやるイベント。
またやります
http://atnd.org/events/31590

で。例によって参考問題。
難易度と分量はこれを目安に。

ボールカウント(野球)

問題の説明

野球のボールカウント・アウトカウントの遷移を計算する。(得点・ランナー・イニング の計算は不要)
ただし、ストライク・ボール・ファウル・ヒット・ピッチャーフライしかない。
細かいルールは下記の通り:

  • ストライクが3つになったらアウトが増え、ストライクとボールがゼロになる。
  • ボールが4つになったらフォアボールになり、ストライクとボールがゼロになる。アウトは増えない。
  • ヒットを打ったらストライクとボールがゼロになる。アウトは増えない。
  • ピッチャーフライを打ったらストライクとボールがゼロになり、アウトが増える。
  • アウトが3つになったら、アウト・ストライク・ボール全てゼロになる。
  • ファウルの場合、もともとストライクが1以下の場合はストライクが増え、ストライクが2の場合には変化なし。
  • 入力は "sbsfbhsshssbbffbbssbs" のように、ひとつながりの文字列として与えられる。
  • s, b, f, h, p がそれぞれ ストライク、ボール、ファウル、ヒット、ピッチャーフライ を意味する。
  • 出力は、アウト・ストライク・ボールの順にカウントをつなげたものをコンマで区切る。例を参照。
  • 不正入力には対処しなくてよい。
  • 最終回を超えることも考慮しなくてよい。

入力と出力の例

以下、入力 -> 出力 の形式で例を示す。

s -> 010
sss -> 010,020,100
bbbb -> 001,002,003,000
ssbbbb -> 010,020,021,022,023,000
hsbhfhbh -> 000,010,011,000,010,000,001,000
psbpfpbp -> 100,110,111,200,210,000,001,100
ppp -> 100,200,000
ffffs -> 010,020,020,020,100
ssspfffs -> 010,020,100,200,210,220,220,000
bbbsfbppp -> 001,002,003,013,023,000,100,200,000
sssbbbbsbhsbppp -> 010,020,100,101,102,103,100,110,111,100,110,111,200,000,100
ssffpffssp -> 010,020,020,020,100,110,120,200,210,000

※ 解答例をコメント欄に(ソースではなく)リンクの形で書いてくださるとありがたいです。
※ そのうち ruby か groovy で解答例を投稿するつもり。

10
9
19

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
10
9

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?