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UniRxのシンプルなサンプル その9(TimerとInterval 一定時間後に実行)

Last updated at Posted at 2015-05-06

UniRxのシンプルなサンプルの取扱説明書
前(ObservableWWW.Get ダウンロード)
UniRxのシンプルなサンプルの取扱説明書 その10(プッシュを遅らせる Delay)

一定時間後に実行

今回はわかりやすいそして何度か出てきているTimerとIntervalを紹介します。
それぞれ一定時間後、一定時間ごとにプッシュしてくれます。
例えばアニメーションとか、なんかそんな感じのものを作るときに便利です。

JavaScriptのsetTimeoutやsetIntervalに近い動作をします。

今回はそれぞれ5秒後に青くなるGameObjectと50msごとに徐々に緑になっていくGameObjectを作ります。

前準備

TimerというTimerSample.csが貼り付けられているGameObject
IntevalというIntevalSample.csが貼り付けられているGameObject

5秒後に青くなる

n秒後に何かを起こしたい場合Timerが便利です。
今回は5秒後にGameObjectを青くします。
コードはこんな感じ

TimerSample.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UniRx;
using System;

public class TimerSample : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        //5秒たったらプッシュ
        Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(5)).Subscribe(_ =>
        {
            //青くする
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = Color.blue;
        }).AddTo(this);
	}
	
}

特に難しいところはないと思います。
Observable.Timer(TimeSpan dueTime)
でdueTime後に1度だけ値がプッシュされます。
で、青くしています。

50msごとに徐々に緑に

一定時間ごとに起こしてほしい処理を記述するにはIntervalが便利です。
アニメーションとかをメインの処理と分離できるのでおすすめ。
今回は徐々に緑にしていきます。

IntervalSample.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UniRx;
using System;


public class IntevalSample : Base {

	// Use this for initialization
	void Start () {

        //50ms毎に購読する
        Observable.Interval(TimeSpan.FromMilliseconds(50)).Subscribe(l =>
        {
            //緑色に近づける
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = Color.Lerp(Color.white, Color.green, l / 200.0f);
        }).AddTo(this);
    }
	
}

先ほどのTimerがIntervalに変わっただけです。
Observable.Interval(TimeSpan dueTime)
で一定時間ごとにプッシュしてくれます。
プッシュされてくる値は何回目のプッシュかなのでそれを使ってColor.Lerpを使用して色を徐々に変えていきます。

実行結果

というわけでこんなかんじで5秒後に青になるものと緑に近づくものが出来ました。
スクリーンショット 2015-05-06 15.55.39.png

補足

Frame数を数えて同じ動作をするTimerFrameとIntervalFrameもあります。

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