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Storyboardにxib利用

Last updated at Posted at 2015-09-29

自分用メモ

xibで作成したカスタムViewをStoryboradに配置して利用する方法。

xibでデザインをしてFile's OwnerのCustom ClassのClassでClassを指定。
スクリーンショット 2015-09-30 6.46.48.png

そのままだとStoryboardで読み込んだ場合に、高さ300でうまく動作しなかった。
対策として、xibのSimulated MetricsのSizeを変更し、Storyboardでそのサイズを初期値指定する。

xibファイル設定
スクリーンショット 2015-09-30 6.47.16.png

Storyboard設定にてClassを指定
スクリーンショット 2015-09-30 6.48.49.png
Storyboard側の制約をxibファイルに合わせて指定
スクリーンショット 2015-09-30 6.49.28.png

最後にClass内のinitでxibをロード。

class VideoNavView: UIView {

    private var v: UIView?

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)

        v = NSBundle.mainBundle().loadNibNamed(
            "VideoNavView",
            owner: self,
            options: nil
        )[0] as? UIView
        self.addSubview(v!)
    }
}

これで一応思った通りに動作できました。
いい方法が他にあればご教授お願いします。

あと、xibファイルのViewを読み込み時に動的に設定する場合、サイズに関係ない場合はinitで指定、Viewの位置についてはdrawRectに指定すればOK。

UISliderのつまみの画像変更など。

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)

        v = NSBundle.mainBundle().loadNibNamed(
            "VideoNavView",
            owner: self,
            options: nil
        )[0] as? UIView
        self.addSubview(v!)

        /* Viewのカスタム */
        spdSdr.setThumbImage(
            UIImage(named: "spdSdrThum"),
            forState: UIControlState.Normal
        )
        spdSdr.setThumbImage(
            UIImage(named: "spdSdrThum"),
            forState: UIControlState.Highlighted
        )
        spdSdr.setThumbImage(
            UIImage(named: "spdSdrThum"),
            forState: UIControlState.Selected
        )
    }

Auto Layoutにてサイズ変更後のViewを基準にあるViewの位置を指定したい場合など。
この時基本のサイズや位置だけ指定しておけば、iPad等は相対的に勝手に位置などは修正されるので、iPadの場合にボタンサイズを2倍にする制約があっても個別処理は不要。

    override func drawRect(rect: CGRect) {
        super.drawRect(rect)

        /* スライダーの右端と左端にViewを配置 */
        var posStBtnR: CGRect = posStBtn.frame
        posStBtnR.x = posSdr.x - (posStBtnR.w * 0.5)
        posStBtnR.y = posSdr.y + (posSdr.h * 0.5)
        posStBtn.frame = posStBtnR

        var posSpBtnR: CGRect = posSpBtn.frame
        posSpBtnR.x = posSdr.x + posSdr.w - (posStBtnR.w * 0.5)
        posSpBtnR.y = posSdr.y + (posSdr.h * 0.5)
        posSpBtn.frame = posSpBtnR
    }
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