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Xamarin.iOSでSpriteKitを利用してゲームを作るチュートリアル的なの

Last updated at Posted at 2015-12-22

投稿が遅れてすいません

この記事での開発環境
Mac Book Air 10.11
Xamarin Studio 5.10.1
XCode 7.2

http://qiita.com/advent-calendar/2015/xamarin
第21日はタイトル通りゲームを作る記事を書いていきたいと思います

概要

Xamarinはみなさん知っていると思いますが、
Sprite Kit なにそれ喰えるの?美味しいの?とお思いの方も多いと思います

  • Sprite kitはiOS7から追加されたゲームフレームワークです
  • 某Cocos2Dをパクった参考にした感じ
  • 物理エンジン付きの使える子

とにかく簡単にゲームを作れるものという印象でいいです

早速作っていきましょ!

手順

Xamarin Studio を起動します

左ペインにある New Solutionというところをクリックして、出てきたウィンドウの
iOS>APP>Games>Sprite Kit Gameを選択して NEXTをクリックして進めてください
スクリーンショット 2015-12-23 0.38.29.png

App Nameを入れるところがあるので、適当に入れてください
スクリーンショット 2015-12-23 0.39.04.png
ここではiPadのみを選択しましたが、iPhoneを使っている場合はiPhoneのみを選択してください
プロジェクト名も適当に入れてください
スクリーンショット 2015-12-23 0.40.15.png
お疲れ様です。プロジェクトが完成しました。
スクリーンショット 2015-12-23 0.42.32.png
あとは右上のボタンを押すだけでシミュレーターで動かすことができます

Swift でSpriteKitを開発されていた方はXamarin とでは少しAPIの使い方が異なっていますので注意が必要です

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